LoveRead.info » Книги » Бизнес » QA Engineer - Михаил Семынин

QA Engineer - Михаил Семынин

Книгу QA Engineer - Михаил Семынин читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

87 0 11:04, 28-06-2024
QA Engineer - Михаил Семынин
28 июнь 2024

Книга QA Engineer - Михаил Семынин читать онлайн бесплатно без регистрации

Хотите узнать, что скрывается за кулисами работы тестировщика, или QA-инженера? Эта книга — ваш путеводитель в увлекательный мир обеспечения качества программного обеспечения. Откройте для себя разнообразие методов и типов тестирования, используемых сегодня, и погрузитесь в тонкости профессии QA-инженера. Узнайте о карьерных перспективах, различиях между уровнями специалистов и особенностях важной документации. Независимо от того, начинающий вы профессионал или уже опытный эксперт, эта книга станет незаменимым ресурсом на вашем пути к мастерству в QA. Присоединяйтесь к сообществу тех, кто делает мир технологий надежнее!

    1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
    Перейти на страницу:
    Популярный выбор команд разработки, следующих главной цели Agile — удовлетворение потребности клиента через раннюю и непрерывную поставку ценного программного обеспечения.

    Особенности:

    — При итерационном и инкрементальном подходе используют короткие итерации (циклы), в результате которых приносится новый инкремент в разрабатываемый продукт. Позволяет быстро адаптироваться к изменениям.

    — Сотрудничество с клиентом — в процессе разработки активно участвует заказчик или клиент, что обеспечивает своевременную обратную связь и корректировку требований.

    — Работающий продукт — главным приоритетом является доставка работающего программного обеспечения, которое можно регулярно и часто обновлять.

    — Гибкость и адаптивность — допустимы изменения в проекте даже на поздних этапах разработки.

    Преимущества:

    — Улучшенное удовлетворение клиента — постоянная и частая обратная связь даёт больше удовлетворенности в конечном продукте.

    — Повышенная адаптивность к изменениям — легкая и очень гибкая способность адаптироваться под новые тренды рынка или требования.

    — Более быстрая доставка продукта — короткие итерации обеспечивают более ранний выход на рынок и ускоряют возврат средств.

    — Повышение качества продукта — тестирование и оценку проводят в каждой итерации, что помогает обнаруживать и устранять ошибки на ранних стадиях.

    Недостатки:

    — Трудности с масштабированием — в больших организациях или проектах могут возникать трудности с использованием этой методологии.

    — Неопределенность в планировании и бюджете — гибкость вызывает неопределенность сроков и объемов работ, что может вызвать непредвиденное удорожание продукта.

    — Требование активного участия клиента — для эффективности требуется активное участие клиента, что не всегда возможно организовать в принципе или организовать качественно.

    Этапы:

    — Планирование — определение целей и задач для итерации на основе приоритетов и обратной связи от клиента.

    — Разработка — в неё входят сразу проектирование, разработка приложения и выполнение тестирования.

    — Демонстрация — показ получившегося в ходе итерации инкремента для получения обратной связи и корректировки дальнейших планов.

    — Ретроспектива — мероприятие, при котором анализируют прошедшую итерацию. Это позволяет найти новые точки роста или возможностей, а также улучшить существующие процессы.

    6.2.6. Extreme Programming

    Extreme Programming — это гибкая методология разработки программного обеспечения. Ее цель: адаптируясь к изменениям требований, выпускать качественный продукт. Она основана на высоком уровне коммуникаций, простоте и лучших практиках разработки программного обеспечения.

    Особенности:

    — Тесное взаимодействие с клиентом — ему позволено активно участвовать в разработке, таким образом улучшая понимание требований и увеличивая удовлетворенность продуктом.

    — Итерации — при разработке используют короткие итерации. Это позволяет быстрее адаптироваться к изменениям в требованиях и минимизировать риски выполнения ненужной работы.

    — Парное программирование — код пишется в парах, что повышает его качество и упрощает обмен знаниями внутри команды.

    — Разработка через тестирование — сначала для новой функциональности пишут тесты, а затем код, который должен их проходить.

    — Непрерывная интеграция — разработанный код регулярно интегрируют и тестируют для выявления и устранения ошибок как можно раньше.

    — Рефакторинг — регулярное улучшение кода для его упрощения и увеличения читаемости, а также расширяемости.

    Преимущества:

    — Гибкость к изменениям требований — их можно вносить даже на последних этапах разработки, что делает ее очень гибкой.

    — Высокое качество продукта — применяемые эффективные подходы в разработке позволяют сократить ошибки до появления приложения у пользователей и получить качественный продукт.

    — Эффективное общение в команде — используемые подходы разработки делают общение в команде достаточно тесным и эффективным.

    — Ускорение процесса разработки — за счет непрерывной интеграции и регулярных релизов ускоряется получение обратной связи.

    Недостатки:

    — Не всегда подходит для больших команд — эффективность таких практик разработки как парное программирование может заметно снизиться в больших командах.

    — Необходимость строгой дисциплины — применяемые практики разработки приложений эффективны при их жестком соблюдении, что могут делать не все команды.

    — Может оказаться избыточным для небольших проектов — часть практик разработки могут оказаться явно избыточными для простых или довольно краткосрочных проектов.

    Этапы:

    — Планирование — выбор пользовательских историй для текущей итерации.

    — Проектирование — простое верхнеуровневое проектирование изменений в системе.

    — Кодирование — разработка пользовательских историй с использованием техник через тестирование, парное программирование и непрерывную интеграцию.

    — Тестирование — проверка функционала и изменений автоматизированными тестами.

    — Рефакторинг — улучшение существующего кода без изменения его функциональности.

    6.2.7. Scrum

    Scrum — популярный в разработке программного обеспечения гибкий фреймворк для управления проектами. В его основе итерационно — инкрементальная разработка, где работа над проектом делится на итерации (спринты). Он ориентирован на постоянное улучшение, сотрудничество и подходит для проектов, где необходима быстрая реакция на изменения.

    Особенности:

    — Роли — все участники команды играют одну из трёх ключевых ролей: Владелец Продукта (Product Owner), Скрам — мастер (Scrum Master) и Команда разработки (Development Team).

    — Спринты — работа над проектом делится на итерации с фиксированной длинной (обычно от 2 до 4 недель), в течение спринтов команда создает и доставляет инкременты продукта.

    — События Scrum — мероприятия для координации работы команды. Включают ежедневные встречи, планирование, обзор и ретроспективу спринта.

    — Артефакты Scrum — важные элементы для достижения глобальных целей. Основные артефакты это Бэклог Продукта, Бэклог Спринта и Инкремент.

    Преимущества:

    — Гибкость и адаптивность — позволяет быстро и эффективно вносить изменения в продукт на основе обратной связи.

    — Повышенная производительность — структура работы четкая, а спринты короткие. Это позволяет командам сосредоточиться на одной или нескольких небольших целях.

    — Прозрачность процесса — регулярные встречи и оценки делают работу всех участников команды прозрачной и видимой.

    — Ранняя доставка ценности — ценные для пользователя инкременты доставляют часто и в виде работающего продукта.

    Недостатки:

    — Зависимость от самоорганизации команды — для эффективной работы требуется высокий уровень самодисциплины и самоорганизации всех участников команды, что не всегда легко достижимо.

    — Необходимость активного участия владельца продукта — эффективность фреймворка падает, если владелец продукта не уделяет достаточно времени исполнению своей роли.

    — Сложность масштабирования — несмотря на существование фреймворков, таких как SAFe, Scrum сложно использовать в больших компаниях или проектах.

    Этапы (События Scrum):

    — Планирование Спринта — команда выбирает задачи из Бэклога Продукта для включения в Спринт, определяет цель спринта, планирует работу.

    — Ежедневные Scrum встречи — короткое собрание участников команды для обсуждения текущего прогресса и планирования работы на следующий день.

    — Обзор Спринта — встреча для демонстрации достигнутых за спринт результатов всем заинтересованным сторонам с целью получить обратную связь.

    — Ретроспектива Спринта — мероприятие, на котором проводят анализ работы команды в течение спринта, для выявления возможностей улучшения процесса и решения проблем.

    6.2.8. Kanban

    Kanban — это гибкая методология управления проектами, основанная на эффективном и прозрачном контроле потоков работы. Для этого в основе методологии используют Kanban — доску, как визуализацию стадий реализации задач. Kanban делает упор на оптимизации производительности команды, когда не требуются радикальные изменения в процессах.

    Особенности:

    1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Лариса Лариса04 июнь 12:43 Да, просто до слез похоже на сериал ,,Даррел,,... Смерть в райском уголке - Эмили Салливан
    2. Stmara Stmara02 июнь 22:44 Приятная история, чтобы скоротать вечер. Любимая книга из последних "Любовь со смертью", также очень понравилась -"Суженная... Сердце космического дракона - Ольга Вадимовна Гусейнова
    3. Alex Alex01 июнь 17:12 💩💩💩🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕... Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки