LoveRead.info » Книги » Домашняя » Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект - Стюарт Рассел

Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект - Стюарт Рассел

Книгу Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект - Стюарт Рассел читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

260 0 15:02, 05-01-2021
Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект - Стюарт Рассел
05 январь 2021
Автор: Стюарт Рассел Жанр: Книги / Домашняя Год публикации: 2020
0 0

Книга Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект - Стюарт Рассел читать онлайн бесплатно без регистрации

В массовом сознании сверхчеловеческий искусственный интеллект — технологическое цунами, угрожающее не только экономике и человеческим отношениям, но и самой цивилизации. Конфликт между людьми и машинами видится неотвратимым, а его исход предопределенным. Выдающийся исследователь ИИ Стюарт Рассел утверждает, что этого сценария можно избежать. В своей новаторской книге автор рассказывает, каким образом люди уже научились использовать ИИ, в диапазоне от смертельного автономного оружия до манипуляций нашими предпочтениями, и чему еще смогут его научить. Если это случится и появится сверхчеловеческий ИИ, мы столкнемся с сущностью, намного более могущественной, чем мы сами. Как гарантировать, что человек не окажется в подчинении у сверхинтеллекта? Для этого, полагает Рассел, искусственный интеллект должен строиться на новых принципах. Машины должны быть скромными и альтруистичными и решать наши задачи, а не свои собственные. О том, что это за принципы и как их реализовать, читатель узнает из этой книги, которую самые авторитетные издания в мире назвали главной книгой об искусственном интеллекте. Все, что может предложить цивилизация, является продуктом нашего интеллекта; обретение доступа к существенно превосходящим интеллектуальным возможностям стало бы величайшим событием в истории. Цель этой книги — объяснить, почему оно может стать последним событием цивилизации и как нам исключить такой исход. Введение понятия полезности — невидимого свойства — для объяснения человеческого поведения посредством математической теории было потрясающим для своего времени. Тем более что, в отличие от денежных сумм, ценность разных ставок и призов с точки зрения полезности недоступна для прямого наблюдения. Первыми, кто действительно выиграет от появления роботов в доме, станут престарелые и немощные, которым полезный робот может обеспечить определенную степень независимости, недостижимую иными средствами. Даже если робот выполняет ограниченный круг заданий и имеет лишь зачаточное понимание происходящего, он может быть очень полезным. Очевидно, действия лояльных машин должны будут ограничиваться правилами и запретами, как действия людей ограничиваются законами и социальными нормами. Некоторые специалисты предлагают в качестве решения безусловную ответственность.
    1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 94
    Перейти на страницу:

    Байесовы сети и Байесова логика названы в честь преподобного Томаса Байеса, британского священника, наследие которого для современной мысли, ныне известное как теорема Байеса, было опубликовано в 1763 г., вскоре после его смерти, его другом Ричардом Прайсом[69]. В своем современном виде, предложенном Лапласом, теорема очень простым способом описывает то, как априорная вероятность — первоначальная степень уверенности в системе возможных гипотез — становится апостериорной вероятностью в результате наблюдения некоторых подтверждающих свидетельств. По мере появления новых свидетельств апостериорность становится новой априорностью, и процесс Байесова обновления повторяется бесконечно. Это фундаментальный процесс, и современное понятие рациональности как максимизации ожидаемой полезности иногда называют Байесовой рациональностью. Предполагается, что рациональный агент имеет доступ к распределению апостериорной вероятности в возможных текущих состояниях мира, а также в гипотезах о будущем с опорой на весь свой прошлый опыт.

    Специалисты в области исследования операций, теории управления и ИИ также разработали разнообразные алгоритмы принятия решений в условиях неопределенности, часть которых восходит к 1950-м гг. Эти так называемые алгоритмы «динамического программирования» являются вероятностными родственниками опережающего поиска и планирования и могут генерировать оптимальное или близкое к оптимальному поведение в отношении всевозможных практических задач в финансах, логистике, транспорте и т. д., в которых неопределенность играет существенную рольВ. Задача состоит в том, чтобы ввести их в машины в форме функции вознаграждения, а на выходе получить политику, определяемую как действие в каждом возможном состоянии, в которое агент может себя ввести.

    В случае таких сложных задач, как нарды и го, где число состояний колоссально, а вознаграждение появляется лишь в конце игры, опережающий поиск не работает. Вместо него исследователи ИИ разработали метод так называемого обучения с подкреплением. Алгоритмы обучения с подкреплением учатся на непосредственном опыте получения вознаграждающих сигналов из среды, во многом так же, как младенец учится стоять, получая позитивное вознаграждение за нахождение в вертикальном положении и негативное за падение. Как и в отношении алгоритмов динамического программирования, задачей, вводимой в алгоритм обучения с подкреплением, является функция вознаграждения, и алгоритм изучает оценочный модуль ценности состояний (иногда ценности действий). Оценочный модуль может сочетаться с относительно неточным предварительным поиском для генерирования высококомпетентного поведения.

    Первой успешной системой обучения с подкреплением являлась шахматная программа Артура Самуэля, ставшая сенсацией после демонстрации по телевидению в 1956 г. Программа училась фактически с нуля, играя сама с собой и отмечая вознаграждения за победы, а также оценивая свои поражения[70]. В 1992 г. Джерри Тезауро применил ту же идею к нардам, достигнув игры уровня чемпиона мира после 1 500 000 матчей[71]. С 2016 г. AlphaGo команды DeepMind и ее наследницы применяли обучение с подкреплением и игру с собой, чтобы научиться побеждать лучших игроков в го, шахматы и сёги.

    Алгоритмы обучения с подкреплением могут также научиться выбирать действия на основе восприятия первичных входных данных. Например, разработанная DeepMind система DQN научилась совершенно с нуля играть в 49 видеоигр Atari, в том числе Pong, Freeway и Space Invaders[72]. Она пользовалась только пикселями экрана в качестве входных данных и счетом в игре в качестве вознаграждения. В большинстве игр DQN научилась играть лучше профессиональных игроков, несмотря на то что не имела предшествующего понимания времени, пространства, объектов, движения, скорости или стрельбы. Довольно трудно выяснить, что же в действительности делает DQN, помимо того, что она выигрывает.

    Если бы новорожденный научился играть в десятки видеоигр на сверхчеловеческом уровне в первый день жизни или стал чемпионом мира по го, шахматам и сёги, мы заподозрили бы бесовскую одержимость или инопланетное вмешательство. Вспомним, однако, что все эти задачи намного проще реального мира: они полностью наблюдаемы, предполагают короткие временные горизонты, имеют относительно мало статичных пространств и простые предсказуемые правила. Отмена любого из этих условий означает, что стандартные методы не сработают.

    Напротив, сегодняшние исследования нацелены именно на выход за рамки стандартных методов, чтобы системы ИИ могли действовать в более широких классах среды. В тот день, когда я писал предыдущий абзац, например, OpenAI объявила, что ее команда из пяти программ ИИ научилась обыгрывать команды опытных игроков в Dota 2. (Для непосвященных, к которым отношусь и я: Dota 2 — обновленная версия «Обороны древних», стратегия в реальном времени из семейства игр Warcraft. На сегодняшний день это самый доходный и конкурентный киберспорт с призами в миллионы долларов.) Dota 2 предполагает коммуникацию, работу в команде и неограниченные время и пространство. Игры длятся десятки тысяч временных шагов, и определенный уровень иерархической организации поведения представляется принципиально важным. Билл Гейтс описал эту новость как «колоссальную веху в создании искусственного интеллекта»[73]. Через несколько месяцев обновленная версия программы победила команду лучших в мире профессиональных игроков в Dota 2[74].

    Такие игры, как го и Dota 2, являются отличным способом протестировать методы обучения с подкреплением, поскольку функция вознаграждения заложена в правила игры. Однако реальный мир не столь удобен, и в десятках случаев ошибочное определение вознаграждения ведет к странному и неожиданному поведению[75]. Некоторые ошибки безвредны, например в случае системы эволюционного моделирования, которая должна была эволюционным путем создать быстро движущиеся существа, но на деле сотворила невероятно долговязые существа, которые быстро двигались за счет того, что падали[76]. Есть и менее безобидные ошибки, скажем, оптимизаторы переходов в социальных сетях, превращающие наш мир в кошмар.

    1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 94
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Ксения Ксения24 июнь 18:50 Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый... В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
    2. Riya Riya23 июнь 00:13 Остані 20 сторінок ледве дочитала, сам роман тримав в напрузі, але воно того було варте хотілося щоб про Лоренса  більше було і... По праву вражды и истинности - Виктория Вашингтон
    3. awaynice awaynice21 июнь 16:59 Книга в которой начинаешь сходить с ума вместе с героем: было или не было? Ксчастб, она короткая.... Эхо забвения - Хелен Гард
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки