Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко
Книгу Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
141 0 10:00, 09-02-2021Книга Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читать онлайн бесплатно без регистрации
Не скрою, конкуренция растет: мы видим, что огромное количество людей хотят попасть в эту индустрию, потому что и порог входа не очень высокий, и зарплатные перспективы неплохие… Но вместе с тем растет и стандарт качества, предъявляемый к работе, так что выживают далеко не все. Люди, которые почувствовали себя «царями горы» и расслабились, очень быстро с этой горы слетают.
В нашу индустрию легко зайти, но еще легче выйти.
Здесь как в профессиональном спорте: пропустил пару тренировок – и уже не чемпион, потому что другие спортсмены тренировались каждый день и не по разу! Вот почему в игровой индустрии успешных компаний с 10–20-летней историей крайне мало. В отличие от производителей шоколада или медоборудования, здесь очень быстрый цикл, и многие крупные игроки, которые были на вершине, не сумели на ней удержаться.
На мой взгляд, самое главное здесь – сохранять этот голод, жаждать каждого нового проекта как откровения. Но если тебе 40 лет, а не двадцать, и проект у тебя не первый, а сто первый – былой радости в глазах может уже не быть. Это важный момент! Мы стараемся себя постоянно одергивать, напоминать себе и сотрудникам, что для каждого нового проекта нам и самим нужно обновляться. Все, что было до этого, не считается.
Если ты выбыл из индустрии хотя бы на год, у потенциальных клиентов возникнет вопрос: где ты был, почему не работал, стоит ли тебе давать новый проект? Может, ты уже отстающий?
Наша миссия
Миссия нашей компании 5518 Studios – объединять творческих людей со всего мира, дать этим людям возможность реализоваться. Делать игры вместе с флагманами этой индустрии, максимально качественно, чтобы наши клиенты и игроки были счастливы.
Быть может, длинновато, но суть в этом. И это большая ответственность для меня, руководителя международной компании, который когда-то был обычным парнем, просто любившим сидеть на досуге за монитором и что-то там рисовать или кодить.Как быть эффективным?
Признаюсь, за последние десять лет уровень моего стресса вырос в разы, ведь я постоянно чувствую ответственность перед клиентами, сотрудниками, их семьями. Тебе, конечно, интересно, как выдерживать такую нагрузку, да?
В какой-то момент я чуть не перегорел, потому что воспринимал любой фидбэк, любое замечание или пожелание клиента как личный проигрыш. С одной стороны это было эффективно: я как можно быстрее исправлял все недочеты и добивался отличного результата. Но, с другой стороны, я сильно стрессовал.
Я понял, что в таком режиме долго не продержусь. Я много работал над собой, перестраивался, чтобы воспринимать правки не как маленький проигрыш, а как полезный опыт, вызов. Вот тогда совсем по-другому начинаешь смотреть на вещи. Ты допустил ошибку, потому что не знал, как правильно, но теперь-то знаешь. Прекрасно? Прекрасно! Больше ты такого не допустишь. Обещаешь? Обещаю! Вот молодец, и не кори себя ни за что.
Как-то в одном проекте я сделал все как надо, но не в той версии программы 3ds max. Скачать нужную версию не удосужился, потому что понадеялся на авось. В итоге заказчики просто не смогли открыть мой апдейт, и я весь вечер дедлайна и всю ночь собственноручно конвертировал файлы из 2017-й в 2014-ю версию. Потратил много нервов и сил, был очень расстроен. В итоге 15 минут, не потраченные на скачивание, вылились в 10 часов переделок всех файлов.
Я долго себя ругал, пока не понял, что такое поведение неэффективно и ни к чему хорошему не приводит. С тех пор всегда уточняю заранее, какая версия софта нужна. Так что те 10 часов жизни я не потерял, а приобрел за это время полезную привычку. Усвоил урок. И как только я это понял, меня отпустило. Под таким соусом гораздо легче воспринимать любую критику и промахи.
Чего у меня точно никогда не было – это «звездной болезни». Ведь во мне живет огромный страх выпасть из индустрии. Я специально не прорабатываю его с психологами, потому что знаю: если избавлюсь от него, то очень сильно расслаблюсь. Страх, что я хуже, чем кажусь, мотивирует меня двигаться дальше. В моменты каждого моего триумфа тут же вспоминаю, что это ненадолго. Сегодня сдал проект, а завтра могу с тем же успехом рухнуть с Олимпа. С одной стороны, это не дает мне насладиться моими нынешними достижениями на сто процентов, но с другой – ведет к будущим победам.
Знаю, что в компьютерные игры будут играть и дальше. Как они изменятся – уже другой вопрос. Наша задача – делать качественную графику для востребованных игровых проектов, при этом адаптируясь к меняющимся условиям.
То же самое я советую каждому: выбери цель и иди к ней, а остальное смотри по ситуации.Почему 5518 Studios стала успешной?
На сегодняшний день 5518 Studios – международная компания, с офисами в нескольких городах и сотрудниками по всему миру. Нам доверяют такие клиенты, как Uber, Google, Facebook, Electronic Arts, Ubisoft, Super Cell, Wargaming и другие. Среди наших коллег есть специалисты из Канады, Индии, Белоруссии, Украины, России, США и Бразилии, а нас около 100 человек.
Наша основная задача – выдавать качественный продукт за адекватные цены и в сроки. Стать не просто аутсорсерами для наших партнеров, а частью их команды. Для этого мы делаем большой упор на выстраивании коммуникации, понимании нужд и менталитета партнера, на прозрачности формирования цен и демонстрации ежедневного прогресса. Мы смещаем рабочий график таким образом, чтобы наша команда могла общаться онлайн с клиентом за океаном в течение нескольких часов.
Давайте обсудим, почему 5518 Studios стала успешной. Считаю, что это хороший показатель – за 3 года своего существования нанять около 100 сотрудников и достигнуть оборота $5 миллионов в год. И это только начало.
Многие из этих пунктов я подробнее раскрывал в предыдущих главах и, чтобы не повторяться, некоторые не буду расписывать.
1. Вера в свой проект.
Мы сильно верили в свой проект и делали все, чтобы он стал успешным. Мы оба бросили высокооплачиваемую работу, у нас не было плана Б и путей к отступлению. Согласитесь, это большой мотиватор. А еще у нас были семьи и ответственность перед близкими, мы просто не могли себе позволить лажать.
Если у тебя есть сомнения по поводу своего проекта или будущей карьеры, нужно четко решить для себя: или ты «топишь на полную», или отказывайся от своей затеи. Верь в себя, если чувствуешь, что это твое, а по ходу увидишь, как все больше и больше сил будет появляться для воплощения задуманного.
2. Выстраивание отношений с окружающими и знакомства.
Я работаю в игровой индустрии компьютерной графики и разработки игр около 17 лет, мой партнер – 25 лет, за эти годы нам довелось поработать и познакомиться со многими профессионалами своего дела и компаниями, зарекомендовать себя хорошими специалистами и руководителями, которым можно доверять. Я всегда старался оценивать людей по достоинству и быть благодарным за их труд и творчество, вклад в общее дело.
И тебе я советую всегда оставаться в хороших отношениях с людьми, с которыми работаешь. Находи win-win-решение, ведь индустрия тесная, никогда не знаешь, на каком проекте придется снова поработать вместе.
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.
Оставить комментарий
-
Наталья По01 июль 10:12
Ужасный перевод:(...
Аркадия - Эрин Дум
-
Вика29 июнь 21:56
Какая хрень с первых строк. У ребенка в 14 месяце не может быть черепно мозговой травмы при падании с дивана ...
Вернуть семью любой ценой - Чарли Ви
-
Ксения24 июнь 18:50
Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый...
В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
