LoveRead.info » Книги » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

177 0 18:04, 26-08-2023
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
26 август 2023

Книга Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен читать онлайн бесплатно без регистрации

В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле. Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных. Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.

    1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 407
    Перейти на страницу:
    href="ch1-117.xhtml#id1800" class="a">Перечисление элементов коллекции Windows

       Роль класса Window

        Роль класса System.Windows.Controls.ContentControl

        Роль класса System.Windows.Controls.Control

        Роль класса System.Windows.FrameworkElement

        Роль класса System.Windows.UIElement

        Роль класса System.Windows.Media.Visual

        Роль класса System.Windows.DependencyObject

        Роль класса System.Windows.Threading.DispatcherObject

      Синтаксис XAML для WPF

       Введение в Kaxaml

       Пространства имен XML и "ключевые слова" XAML

       Управление видимостью классов и переменных-членов

       Элементы XAML, атрибуты XAML и преобразователи типов

       Понятие синтаксиса "свойство-элемент" в XAML

       Понятие присоединяемых свойств XAML

       Понятие расширений разметки XAML

      Построение приложений WPF с использованием Visual Studio

       Шаблоны проектов WPF

       Панель инструментов и визуальный конструктор/редактор XAML

       Установка свойств с использованием окна Properties

       Обработка событий с использованием окна Properties

       Обработка событий в редакторе XAML

       Окно Document Outline

       Включение и отключение отладчика XAML

       Исследование файла Арр.xaml

       Отображение разметки XAML окна на код C#

       Роль BAML

       Разгадывание загадки Main()

       Взаимодействие с данными уровня приложения

       Обработка закрытия объекта Window

       Перехват событий мыши

       Перехват событий клавиатуры

      Резюме

     Глава 25

      Обзор основных элементов управления WPF

      Элементы управления для работы с Ink API

       Элементы управления для работы с документами WPF

       Общие диалоговые окна WPF

      Краткий обзор визуального конструктора WPF в Visual Studio

       Работа с элементами управления WPF в Visual Studio

       Работа с окном Document Outline

      Управление компоновкой содержимого с использованием панелей

       Позиционирование содержимого внутри панелей Canvas

       Позиционирование содержимого внутри панелей WrapPanel

       Позиционирование содержимого внутри панелей StackPanel

       Позиционирование содержимого внутри панелей Grid

       Установка размеров столбцов и строк в панели Grid

       Панели Grid с типами GridSplitter

       Позиционирование содержимого внутри панелей DockPanel

       Включение прокрутки в типах панелей

       Конфигурирование панелей с использованием визуальных конструкторов Visual Studio

      Построение окна с использованием вложенных панелей

       Построение системы меню

       Визуальное построение меню

       Построение панели инструментов

       Построение строки состояния

       Завершение проектирования пользовательского интерфейса

       Реализация обработчиков событий MouseEnter/MouseLeave

       Реализация логики проверки правописания

      Понятие команд WPF

       Внутренние объекты команд

       Подключение команд к свойству Command

       Подключение команд к произвольным действиям

       Работа с командами Open и Save

      Понятие маршрутизируемых событий

       Роль пузырьковых маршрутизируемых событий

       Продолжение или прекращение пузырькового распространения

       Роль туннельных маршрутизируемых событий

      Более глубокое исследование API-интерфейсов и элементов управления WPF

       Работа с элементом управления TabControl

      Построение вкладки Ink API

       Проектирование панели инструментов

       Элемент управления RadioButton

       Добавление кнопок сохранения, загрузки и удаления

       Добавление элемента управления InkCanvas

       Предварительный просмотр окна

       Обработка событий для вкладки Ink API

       Добавление элементов управления в панель инструментов

       Элемент управления InkCanvas

       Элемент управления ComboBox

       Сохранение, загрузка и очистка данных InkCanvas

      Введение в модель привязки данных WPF

       Построение вкладки Data Binding

       Установка привязки данных

       Свойство DataContext

       Форматирование привязанных данных

       Преобразование данных с использованием интерфейса IValueConverter

       Установление привязок данных в коде

       Построение вкладки DataGrid

      Роль свойств зависимости

       Исследование существующего свойства зависимости

       Важные замечания относительно оболочек свойств CLR

      Построение специального свойства зависимости

       Добавление процедуры проверки достоверности данных

       Реагирование на изменение свойства

      Резюме

     Глава 26

      Понятие служб визуализации графики WPF

       Варианты графической визуализации WPF

       Визуализация графических данных с использованием фигур

       Добавление прямоугольников, эллипсов и линий на поверхность Canvas

       Удаление прямоугольников, эллипсов и линий с поверхности Canvas

       Работа с элементами Polyline и Polygon

       Работа с элементом Path

        "Мини-язык" моделирования путей

      Кисти и перья WPF

       Конфигурирование кистей с использованием Visual Studio

       Конфигурирование кистей в коде

       Конфигурирование перьев

      Применение графических трансформаций

       Первый взгляд на трансформации

       Трансформация данных Canvas

      Работа с редактором трансформаций Visual Studio

       Построение начальной компоновки

       Применение трансформаций на этапе проектирования

       Трансформация холста в коде

      Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов

       Построение кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов

       Рисование с помощью DrawingBrush

       Включение типов Drawing в DrawingImage

      Работа с векторными изображениями

       Преобразование файла с векторной графикой в файл XAML

       Импортирование графических данных в проект WPF

       Взаимодействие с изображением

      Визуализация графических данных с использованием визуального уровня

       Базовый класс Visual и производные дочерние классы

       Первый взгляд на класс DrawingVisual

       Визуализация графических данных в специальном диспетчере компоновки

       Реагирование на операции проверки попадания

      Резюме

     Глава 27

      Система ресурсов WPF

       Работа с двоичными ресурсами

        Включение в проект несвязанных файлов ресурсов

        Конфигурирование несвязанных ресурсов

        Программная загрузка изображения

        Встраивание ресурсов приложения

      Работа с объектными (логическими) ресурсами

       Роль свойства Resources

       Определение ресурсов уровня окна

       Расширение разметки {StaticResource}

       Расширение разметки {DynamicResource}

       Ресурсы уровня приложения

       Определение объединенных словарей ресурсов

       Определение сборки, включающей только ресурсы

      Службы анимации WPF

       Роль классов анимации

       Свойства То, From и By

       Роль базового класса Timeline

       Реализация анимации в коде C#

       Управление темпом анимации

       Запуск в обратном порядке и циклическое выполнение анимации

      Реализация анимации в разметке XAML

       Роль раскадровок

    1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 407
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Лариса Лариса04 июнь 12:43 Да, просто до слез похоже на сериал ,,Даррел,,... Смерть в райском уголке - Эмили Салливан
    2. Stmara Stmara02 июнь 22:44 Приятная история, чтобы скоротать вечер. Любимая книга из последних "Любовь со смертью", также очень понравилась -"Суженная... Сердце космического дракона - Ольга Вадимовна Гусейнова
    3. Alex Alex01 июнь 17:12 💩💩💩🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕... Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки