LoveRead.info » Книги » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

178 0 18:04, 26-08-2023
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
26 август 2023

Книга Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен читать онлайн бесплатно без регистрации

В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле. Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных. Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.

    1 ... 94 95 96 97 98 99 100 101 102 ... 407
    Перейти на страницу:
    значения, возвращаемые методом ToString().

    Переопределение метода System.Object.GetHashCode()

    В случае переопределения в классе метода Equals() вы также должны переопределить стандартную реализацию метода GetHashCode(). Выражаясь упрощенно, хеш-код — это числовое значение, которое представляет объект как специфическое состояние. Например, если вы создадите две переменные типа string, хранящие значение Hello, то они должны давать один и тот же хеш-код. Однако если одна из них хранит строку в нижнем регистре (hello), то должны получаться разные хеш-коды.

    Для выдачи хеш-значения метод System.Object.GetHashCode() по умолчанию применяет адрес текущей ячейки памяти, где расположен объект. Тем не менее, если вы строите специальный тип, подлежащий хранению в экземпляре типа Hashtable (из пространства имен System.Collections), тогда всегда должны переопределять данный член, потому что для извлечения объекта тип Hashtable будет вызывать методы Equals() и GetHashCode().

    На заметку! Говоря точнее, класс System.Collections.Hashtable внутренне вызывает метод GetHashCode(), чтобы получить общее представление о местоположении объекта, а с помощью последующего (внутреннего) вызова метода Equals() определяет его точно.

    Хотя в настоящем примере мы не собираемся помещать объекты Person внутрь System.Collections.Hashtable, ради полноты изложения давайте переопределим метод GetHashCode(). Существует много алгоритмов, которые можно применять для создания хеш-кода, как весьма изощренных, так и не очень. В большинстве ситуаций есть возможность генерировать значение хеш-кода, полагаясь на реализацию метода GetHashCode() из класса System.String.

    Учитывая, что класс String уже имеет эффективный алгоритм хеширования, использующий для вычисления хеш-значения символьные данные объекта String, вы можете просто вызвать метод GetHashCode() с той частью полей данных, которая должна быть уникальной во всех экземплярах (вроде номера карточки социального страхования), если ее удается идентифицировать. Таким образом, если в классе Person определено свойство SSN, то вы могли бы написать следующий код:

    // Предположим, что имеется свойство SSN.

    class Person

    {

      public string SSN {get; } = "";

      public Person(string fName, string lName, int personAge,

        string ssn)

      {

        FirstName = fName;

        LastName = lName;

        Age = personAge;

        SSN = ssn;

      }

      // Возвратить хеш-код на основе уникальных строковых данных.

      public override int GetHashCode() => SSN.GetHashCode();

    }

    В случае использования в качестве основы хеш-кода свойства, допускающего чтение и запись, вы получите предупреждение. После того, как объект создан, хеш-код должен быть неизменяемым. В предыдущем примере свойство SSN имеет только метод get, что делает его допускающим только чтение, и устанавливать его можно только в конструкторе.

    Если вы не можете отыскать единый фрагмент уникальных строковых данных, но есть переопределенный метод ToString(), который удовлетворяет соглашению о доступе только по чтению, тогда вызывайте GetHashCode() на собственном строковом представлении:

    // Возвратить хеш-код на основе значения, возвращаемого

    // методом ToString() для объекта Person.

    public override int GetHashCode() => ToString().GetHashCode();

    Тестирование модифицированного класса Person

    Теперь, когда виртуальные члены класса Object переопределены, обновите операторы верхнего уровня, чтобы протестировать внесенные изменения:

    Console.WriteLine("***** Fun with System.Object *****n");

    // ПРИМЕЧАНИЕ: мы хотим, чтобы эти объекты были идентичными

    // в целях тестирования методов Equals() и GetHashCode().

    Person p1 = new Person("Homer", "Simpson", 50, "111-11-1111");

    Person p2 = new Person("Homer", "Simpson", 50, "111-11-1111");

    // Получить строковые версии объектов.

    Console.WriteLine("p1.ToString() = {0}", p1.ToString());

    Console.WriteLine("p2.ToString() = {0}", p2.ToString());

    // Протестировать переопределенный метод Equals().

    Console.WriteLine("p1 = p2?: {0}", p1.Equals(p2));

    // Протестировать хеш-коды.

    // По-прежнему используется хеш-значение SSN

    Console.WriteLine("Same hash codes?: {0}", p1.GetHashCode() == p2.GetHashCode());

    Console.WriteLine();

    // Изменить значение Age объекта p2 и протестировать снова.

    p2.Age = 45;

    Console.WriteLine("p1.ToString() = {0}", p1.ToString());

    Console.WriteLine("p2.ToString() = {0}", p2.ToString());

    Console.WriteLine("p1 = p2?: {0}", p1.Equals(p2));

    // По-прежнему используется хеш-значение SSN

    Console.WriteLine("Same hash codes?: {0}", p1.GetHashCode() == p2.GetHashCode());

    Console.ReadLine();

    Ниже показан вывод:

    ***** Fun with System.Object *****

    p1.ToString() = [First Name: Homer; Last Name: Simpson; Age: 50]

    p2.ToString() = [First Name: Homer; Last Name: Simpson; Age: 50]

    p1 = p2?: True

    Same hash codes?: True

    p1.ToString() = [First Name: Homer; Last Name: Simpson; Age: 50]

    p2.ToString() = [First Name: Homer; Last Name: Simpson; Age: 45]

    p1 = p2?: False

    Same hash codes?: True

    Использование статических членов класса System.Object

    В дополнение к только что рассмотренным членам уровня экземпляра класс System.Object определяет два статических члена, которые также проверяют эквивалентность на основе значений или на основе ссылок. Взгляните на следующий код:

    static void StaticMembersOfObject()

    {

      // Статические члены System.Object.

      Person p3 = new Person("Sally", "Jones", 4);

      Person p4 = new Person("Sally", "Jones", 4);

      Console.WriteLine("P3 and P4 have same state: {0}",

                        object.Equals(p3, p4));

                      // Р3 и P4 имеют то же самое состояние

      Console.WriteLine("P3 and P4 are pointing to same object: {0}",

                        object.ReferenceEquals(p3, p4));

                      // Р3 и P4 указывают на тот же самый объект

    }

    Здесь вы имеете возможность просто отправить два объекта (любого типа) и позволить классу System.Object выяснить детали автоматически. Ниже показан вывод, полученный в результате вызова метода StaticMembersOfObject() в операторах верхнего уровня:

    ***** Fun with System.Object *****

    P3 and P4 have the same state: True

    P3 and P4 are pointing to the same object: False

    Резюме

    В настоящей главе объяснялась роль и детали наследования и полиморфизма. В ней были представлены многочисленные новые ключевые слова и лексемы для поддержки каждого приема. Например, вспомните, что с помощью двоеточия указывается родительский класс для создаваемого типа. Родительские типы способны определять любое количество виртуальных и/или абстрактных членов для установления полиморфного интерфейса. Производные типы переопределяют эти члены с применением ключевого слова override.

    Вдобавок к построению множества иерархий классов в главе также исследовалось явное приведение между базовыми и производными типами. В завершение главы рассматривались особенности главного родительского класса в библиотеках базовых классов .NET Core

    1 ... 94 95 96 97 98 99 100 101 102 ... 407
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Анна Анна08 июнь 11:28 Спасибо за новую историю жизни и любви на сайте,прочитала с удовольствием .... Давай поженимся - Юлия Резник
    2. Елена Елена08 июнь 11:13 Прочла несколько романов этого, без сомнения, талантливого автора. Впечатление прекрасное, но хотелось бы когда-нибудь прочесть... Предатель. Ты врал мне годами - Арина Арская
    3. Елена Елена07 июнь 20:15 Хорошо написанный,увлекательный роман, как, впрочем, и остальные произведения этого автора.... Развод. Ты меня предал - Арина Арская
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки