LoveRead.info » Книги » Домашняя » Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Книгу Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

141 0 10:00, 09-02-2021
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко
09 февраль 2021
Автор: Максим Михеенко Жанр: Книги / Домашняя Год публикации: 2020
0 0

Книга Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читать онлайн бесплатно без регистрации

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
    1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 66
    Перейти на страницу:

    Людям, у которых нет склонности к техническим наукам.


    Как начать?

    Начинай с изучения различных движков – Unity, Unreal Engine, Lumberyard, CryEngine. Развивай скилы, которые нужны CG-художнику.

    Начинающим дам два ключевых совета:

    1. Никогда не переставайте учиться и вкладываться в самих себя! Наше направление очень быстро развивается – нужно держать руку на пульсе. Будьте в курсе тенденций, новых программ, оттачивайте свое мастерство.

    2. Развивайте свои навыки коммуникации! Это большая и очень важная часть работы, показатель профессионализма современного специалиста. Учитесь слушать и слышать – самих себя, партнеров по команде, менеджеров и, конечно, клиента.

    ОЛЬГА КОШКИНА, Senior Project Manager, 5518 Studios Inc.2D-художник и 3D-художник


    В чем специфика работы художника?

    Во-первых, он крайне часто работает на аутсорсе. Во-вторых, любой арт почти всегда имеет четкий срок, ТЗ, а еще обычно и фиксированный прайс с бюджетом. Из первой главы ты уже знаешь, как это бывает: если тебе дали задание нарисовать розового слона, то рисуй, пожалуйста, розового и не пытайся доказать, что таких не бывает. Не хочешь – найдем другого художника, это сделать гораздо легче, чем заменить программиста или геймдизайнера.

    Художники востребованы и в среднем хорошо зарабатывают, но их доход падает по мере того, как появляются все более современные и простые средства создания компьютерной графики. Сейчас стать художником, особенно 3D-специалистом в реалистичном сеттинге, – это самый легкий и быстрый способ зайти в игровую индустрию. Сегодня ты ничего не знаешь ни о Autodesk 3ds Max, ни о ZBrush, но умеешь немного рисовать, а главное, усидчив и кропотлив. Завтра ты скачиваешь эти программы, смотришь онлайн-курсы по 3D-моделированию и уже через два-три месяца у тебя есть кое-какой реальный результат. Через полгода обучения ты уже сможешь работать над инди-проектом, через год – над коммерческим. Изобретать велосипед не придется. В большинстве случаев будет выдано предельно ясное задание, что конкретно надо нарисовать. Будешь делать пушки, танки, самолеты и наши любимые бочки. В 2000 году это было целое искусство, а двадцать лет спустя достаточно посмотреть двухчасовое видео, чтобы понять принцип. Раньше бочку из Fallout можно было сотворить за пять дней, сейчас – за 4 часа, и она будет лучше той, с которой я возился в десять раз дольше. Правда, и заплатят тебе всего за несколько часов работы.

    Конкуренция, как ты понимаешь, огромнейшая. Художников, которые умеют создавать реалистичные 3D-модели, очень много и будет еще больше, потому что эта специальность весьма востребована и останется таковой в ближайшем будущем.

    2D-художник – это уже нечто иное, более сложное, тут нужен талант. Это человек, который придумывает концепт, новые идеи, новых персонажей – словом, фантазирует на полную катушку. Тут важны фундаментальные знания, поэтому желательно окончить художественную академию. Ну и вообще, художник должен уметь хорошо рисовать. Неожиданно, да?

    Сможешь нести ответственность за каждое свое решение? Засунуть свое «творческое депрессивное я» подальше и делать все для нужд проекта?

    Тогда добро пожаловать в клуб! Интернет тесный, мы тебя найдем. На фрилансе порой нет четких инструкций. Нет больничных. Есть работа. И ее много.

    ОЛЕГ ЮРКОВ, Senior concept-artist, Toys for Bob (Activision)


    Почему это круто?

    Результат своей работы ты видишь каждый день! Можешь показывать его друзьям и коллегам, сначала в виде набросков, а потом непосредственно в игре: «Видите этот самолет? Я нарисовал!» Профессия 3D-художника – замечательная специальность для визуалов. Тут всегда есть четкое понимание формирования оплаты труда. И если ты хороший специалист, умеешь не только рисовать, но и стабильно работать (о чем мы говорили раньше), то всегда будешь востребован. Сможешь хорошо зарабатывать, трудиться над самыми разными проектами и постоянно познавать что-то новое.

    Профессия художника – то, что нужно, если для тебя каждая игра является произведением искусства. Тебе нравится рассматривать модели и любоваться ими, как в музее. Ты обожаешь современное кино, знаешь толк в трендах. Смотришь «Мстителей», «Джокера», понимаешь, почему это круто. Разбираешься в софте, тратишь время на обучающие ролики на YouTube, хорошо усваиваешь новую информацию, общаешься с другими художниками… Ну как, вырисовывается портрет? Узнаешь себя? Работа с компьютерной графикой – многогранное дело, включающее в себя и создание моделей персонажей, и объектов окружения игрового мира, и разнообразных визуальных эффектов. Часто в игровую индустрию приходят люди с опытом работы в смежных областях, таких как графический дизайн, анимация, иллюстрирование и т. д. Это и творческая, и техническая профессия. И самое замечательное то, что ты сам выбираешь, чего в вашей профессии больше – технического или творческого. Более того, от задачи к задаче ты можешь смещать этот баланс в ту или иную сторону.

    Не устану повторять, что самое важное в этой работе – стабильность. Рисовать умеют многие, но, как на любой другой хорошо оплачиваемой работе, нужно делать это по расписанию. Художник бывает импульсивным, у него все упирается во вдохновение: есть – работаю, нет – сижу и жду, пока появится. С креативными людьми это бывает. Но надо понимать: будь ты хоть трижды гений, но если нестабилен, то с тобой не захотят связываться. Если ты хочешь рисовать чисто для удовольствия, то и заказов у тебя, скорее всего, не будет. Здесь все просто: пришла важная заявка на пистолет – сиди рисуй. Завтра пришла задача нарисовать самолет, послезавтра ящик, а на следующий день после этого – доделывать тот первый пистолет по правкам клиента. И никого не интересует, что сегодня у тебя нет настроения, завтра вдохновения и вообще ты всегда мечтал рисовать космические корабли расы Коргов. Если ты спокойно и в срок все это делаешь – это и есть высший пилотаж.

    Художник вносит большой вклад в продукт, ведь во все времена одним из критериев оценки игры была ее графическая составляющая.

    Только вдумайтесь! Сегодня наряду с киногероями и героями книжных серий такого же внимания со стороны публики удостаиваются и 3D-персонажи из видеоигр. О которых, в свою очередь, пишут книги и снимают кино. А ведь эти персонажи – плод творческих трудов 3D-художников и аниматоров. Круто, правда?

    Или вспомните невероятно красивые локации из игр: города, природные ландшафты, подземелья, космические станции, места, которые ярким пятном сидят в вашей памяти. Все это труд 3D-художников и аниматоров – людей, работа которых заставляет нас окунуться в яркие фантазии талантливых людей.

    АЛЕКСЕЙ НАЗАРОВ, Lead Artist, 5518 Studios Inc.

    Быть художником – это круто, так как дает возможность участвовать в проектах мирового масштаба и прикоснуться к великому, позволяет учиться у суперкрутанов индустрии и приносит полезные знакомства. Это постоянное развитие своих навыков и профессиональное совершенствование.

    1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 66
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Наталья По Наталья По01 июль 10:12 Ужасный перевод:(... Аркадия - Эрин Дум
    2. Вика Вика29 июнь 21:56 Какая хрень с первых строк.  У ребенка в 14 месяце не может быть черепно мозговой травмы при падании с дивана ... Вернуть семью любой ценой - Чарли Ви
    3. Ксения Ксения24 июнь 18:50 Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый... В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки