LoveRead.info » Книги » Домашняя » Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Книгу Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

141 0 10:00, 09-02-2021
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко
09 февраль 2021
Автор: Максим Михеенко Жанр: Книги / Домашняя Год публикации: 2020
0 0

Книга Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читать онлайн бесплатно без регистрации

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
    1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 66
    Перейти на страницу:

    Факт в том, что мое удовольствие от работы резко увеличилось, а с ним и эффективность. Вырос и заработок.

    Я вдруг обнаружил, что делаю $1000 в месяц – на 2006-й год это была зарплата выше средней по Ульяновску, а для студента 2–3 курса, которым я был в то время, такая сумма и вовсе просто сказка!

    То, что начиналось с разовых заработков, превратилось в fulltime работу. Компания Liquid Development уже воспринимала меня как своего полноценного сотрудника. Я сдружился с их менеджерами и потихоньку осознал, что я взрослый, могу позволить себе все, что захочу, даже не оканчивая университет. А еще я ответственный и стабильный. И если хочу зарабатывать больше, то придется принять важное решение: отказаться от учебы, потому что совмещать работу и университет нереально, или брать меньше заказов. Я сделал выбор в пользу университета.

    Тогда-то я и понял на своем опыте, что работать себе в ущерб нельзя. Я отказывался от некоторых заказов, просто чтобы было время на отдых – немного посидеть, побалбесничать, разгрузиться. Все модельки в мире не нарисуешь и всех денег не заработаешь. Тогда я начал осознанно выбирать именно те проекты, которые были мне интересны, а не хватался за все подряд.

    На тот момент я еще жил с родителями, но уже ощущал всем своим существом: Ульяновск стал мне тесен. Мечта о Лос-Анджелесе никуда не делась, но бросить все и рвануть туда я пока не мог.

    Следующим этапом моего жизненного пути стала Москва.

    Казалось бы, зачем туда ехать, если я с тем же успехом могу фрилансить и из родного города? И мои огромные по стандартам Ульяновска заработки в Москве превратятся в мелочь, которой едва хватит на жизнь… И все же причин для переезда в Москву было сразу три. Во-первых, это столица, и возможностей там объективно больше. Во-вторых, мама очень хотела, чтобы я выбился в люди, а для этого, как считалось в те времена, нужно было непременно перебраться в Москву. И в-третьих, я хотел попробовать пожить самостоятельно взрослой жизнью. Для чистоты эксперимента это нужно было сделать вдали от дома.

    Я приехал в Москву на поезде, с картонными коробками на полках, где лежал мой компьютер, разобранный на части, вместе с другими вещами. Квартиру снял почти на окраине: сперва доехать до метро «Сухаревская», потом 20 минут на автобусе, а затем еще столько же пешком. За квартиру я отдал сразу почти все мои деньги, имевшиеся в наличии, и так сходу узнал, насколько Москва дорогой город.

    Сначала даже чуть-чуть разочаровался, но тут же понял: распускать нюни нельзя, надо стиснуть зубы и работать. Москва будто поставила меня на место, прописала отрезвляющую пощечину: «Считаешь себя успешным? Нет, дружок, ты лишь в самом начале пути!»

    Меня все это разозлило, но одновременно и мотивировало. Все просто: в Ульяновске я жил в среднем темпе и не напрягался, а здесь придется включить все системы на полную мощность.

    Если, конечно, я хочу в будущем жить в центре Москвы, ходить в IMAX-кинотеатры, вкусно питаться в хороших ресторанах. Все это у меня перед носом, денег на это пока нет, зато есть возможность их заработать.

    Я стал по-другому относиться к своему делу. В Ульяновске я был по сути свободным художником: хочу – работаю, хочу – фильмы смотрю. В Москве такое не прокатит. Здесь нужен постоянный, хороший заработок, просто чтобы из квартиры за неуплату не выставили вместе с девушкой. Ведь в случае чего нам обоим придется посыпать голову пеплом и возвращаться в родные края… Вдобавок сестренка тогда еще училась в вузе, а мама вышла на пенсию – я теперь и за них отвечал.

    Положение мое было довольно шатким. Хотя бы потому, что заказы тоже не бывают стабильными: сегодня их много, завтра может вообще не быть, или их быстро расхватают. Такое тоже бывало: мне писали с предложением поработать, я не успевал ответить, и нанимали другого. Любой фрилансер меня поймет.

    Пришлось срочно перестраиваться. Мониторить заказы, совершенствоваться: осваивать и другие стили, помимо сугубо реалистичного. Например, учиться моделить в мультяшной манере, в какой сейчас делают Fortnite. А тем временем конкурентов становилось все больше, в том числе и русских – не один я такой умный. Все больше соотечественников осознавало, что геймдев – это золотая жила, и разрабатывало эту жилу по мере сил.

    Параллельно я обнаружил и еще одну интересную вещь. Художник я, если честно, не лучший в мире. Да, что-то умею и умею хорошо, но есть люди, которые делают то же самое гораздо качественнее. Но имеется у меня кое-какой другой талант. Я отлично нахожу общий язык с американцами, потому что вырос на их культуре, на фильмах, понимаю менталитет. И в целом у меня здорово получается взаимодействовать с людьми. Это называется талантом менеджера.

    Я мог бы и дальше развиваться только как 3D-художник, но зачем, если душа лежит еще и к другому? Я понял, что могу брать в ученики ребят, которые рисуют лучше, но не знают, что делать со своим талантом, не имеют возможности найти себе работу, тем более за рубежом… Я могу стать наставником для своих подопечных, продвигать их, чтобы выиграли все: и они, и я, и работодатели.

    Так я и стал менеджером. И с этого начался принципиально новый этап моей жизни и работы.

    Набираю команду

    Одним из первых художников, с кем я начал сотрудничать, был Максим Пушкарев из Ульяновска, мой одноклассник и очень классный чувак. Он превосходно моделил, но не любил текстурирование и не хотел общаться с клиентами, так что я взял эти функции на себя.

    Вместе мы выполнили множество задач для DOOM 4. Он рисовал модели, показывая такую производительность, которая мне и не снилась, я помогал фидбэками, разверткой и текстурированием. Наши успехи заметили мои друзья и коллеги. Не успел я и глазом моргнуть, как художников, которых я курировал, стало четверо.

    При этом я как-то умудрялся выполнять и свои заказы, но вскоре стало очевидно, что с 3D-моделированием пора завязывать. Менеджер – это работа на полный день, как я сам убедился. Вот у меня четыре художника, с каждым я поговорил, каждому объяснил задачи, передал пожелания от заказчиков, пропустил все это через себя… А еще надо и свое делать! Самое трудное в постоянном переключении. Помогаю-помогаю другим, а потом не могу сосредоточиться на собственной рутине.

    Я принял решение: становлюсь на 100 % менеджером в игровой индустрии. С 2004-го я работал сам как художник, а теперь полностью поменял амплуа. Это были 2010–2011 годы. Мне нравилось помогать начинающим художникам, потому что еще недавно я и сам был таким же.

    Каждый творец считает себя уникальным и имеет на это полное право. У всех свои графики, понятия об идеальном, принципы. Если мы будем подгонять всех под одну гребенку, то просто потеряем людей. Когда у меня появилась команда, я старался понять каждого. Работая с командой, важно соблюдать баланс: будешь давать много заданий – не справятся, мало – разбегутся. К тому же у каждого есть свое понимание, сколько это: много, мало. Кому-то нужен постоянный стабильный отдых между заданиями, а другим чем больше работы подгонишь, тем лучше, потому что они трудоголики. Как я справлялся? Интуитивно! Знал, кто на что способен, и исходил из этого.

    1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 66
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Наталья По Наталья По01 июль 10:12 Ужасный перевод:(... Аркадия - Эрин Дум
    2. Вика Вика29 июнь 21:56 Какая хрень с первых строк.  У ребенка в 14 месяце не может быть черепно мозговой травмы при падании с дивана ... Вернуть семью любой ценой - Чарли Ви
    3. Ксения Ксения24 июнь 18:50 Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый... В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки