LoveRead.info » Книги » Домашняя » Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Книгу Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

141 0 10:00, 09-02-2021
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко
09 февраль 2021
Автор: Максим Михеенко Жанр: Книги / Домашняя Год публикации: 2020
0 0

Книга Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читать онлайн бесплатно без регистрации

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
    1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 66
    Перейти на страницу:

    Еще раз – попасть в инди-проект довольно просто. Да и в коммерческий – тоже, даже без навыков, если человек готов обучаться, помогать команде всем, чем сможет, и не будет токсичным.

    На любых проектах есть такие задачи, которые дешевле отдать джуниорам, чем сотрудникам с опытом.

    Допустим, поиск информации в интернете, референсов. Вот мы делаем игру про Вторую мировую войну, и нам нужны все фотографии винтовок того времени, стоявших на вооружении у Красной армии. Тратить на это время ведущего художника слишком дорого. Отличное задание для джуниора, который еще не знает, как делать модели, но уже может пригодиться.Можно ли работать у вас?

    «Максим, я прочел книгу и теперь хочу работать в 5518 Studios! Возможно ли это?»

    Мы всегда открыты и рады новичкам. Для молодняка у нас всегда найдется работа вроде той, что я упомянул в предыдущем пункте.

    Хочешь к нам? Милости просим! Напиши письмо, подробно расскажи о себе и о том, чем можешь быть полезен, зачем ты хочешь попасть в эту индустрию и что именно готов для этого делать. Количество слотов на год у нас ограничено. Впрочем, половину запросов, которые приходят, не понимаем ни мы, ни даже сам отправитель. Вот он нам сообщает: «Хочу работать у вас». А кем, как, почему именно у нас – неизвестно. Получается запрос в никуда.

    Гораздо лучше, если соискатель напишет: «Я хочу быть 3D-художником в игровой индустрии, готов зарабатывать себе имя 5–10 лет, знаю только 3ds max на базовом уровне, вот сделал бочку и пистолет.

    Скажите, есть ли у меня шансы?» Хотя бы понятно, как с этим человеком работать.

    Хочешь работать у нас – у тебя есть точно такой же шанс, как и у любого желающего. Используй его с умом!


    Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты


    Рост или спад?

    «Максим, я боюсь идти в геймдев, потому что рынки развиваются циклично и за ростом неизбежно следует спад. Я изучал вопрос и знаю, что индустрия игр уже пережила крах в 1983 году. Вдруг ситуация повторится, и я, потратив время и силы на обучение профессии, останусь невостребованным?»

    Я считаю, что спада, а тем более краха, не будет. Игровая индустрия растет, особенно если смотреть в мировом масштабе. Поэтому шанс, что она перегреется, небольшой. Геймдев только в начале своего пути, он будет все больше развиваться, в том числе virtual reality и augmented reality. А что будет через десять лет – мы просто не знаем.

    Нет никаких предпосылок того, что люди вдруг станут меньше играть. Да, американский рынок уже достиг определенного предела, в США геймеров не станет намного больше. Но помимо Америки есть страны, которые еще не достигли такого уровня. Их население стремительно увеличивается, доходы растут, особенно в Азии. У жителей Китая, Индии, Индонезии, России огромная покупательная способность. А есть страны с многомиллионным населением, которые только начинают играть в компьютерные игрушки, как Россия в 90-х, – это просто Клондайк! И огромный стимул для дальнейшего развития индустрии.

    Кроме того, будет расти и сфера премиум-услуг: люди любят выделяться среди себе подобных. Например, Apex Legends – условно-бесплатная игра, но чтобы пройти в ней все режимы, приобрести все костюмы, придется выложить больше $1000. Есть игры, где можно купить космический корабль за десятки тысяч долларов. И ведь покупают!

    В общем, мое мнение таково, что крах 1983 года не повторится. Тогда индустрия игр была небольшой нишей в отдельно взятых странах, сейчас это – общемировой феномен с гигантской аудиторией. И новый мир, ставший возможным после пандемии коронавируса, лишь ускоряет цифровизацию и геймификацию в масштабе всей планеты!

    В современном мире игры – это уже не просто способ убить время. В процессе игры учатся, работают, общаются и делают еще много чего. Как мне кажется, игры создают новую альтернативную реальность для человека, которая зачастую становится равнозначной, а то и более значимой для него. В недалеком будущем разработчики игровых миров (будь то миры в виртуальной реальности или в вашем телефоне) будут одной из самых социально значимых и захватывающих профессий. Наша команда уже больше 7 лет делает высокотехнологичные протезы рук для детей и взрослых и в какой-то степени создает новую реальность. Мы погружаем их в мир киборгов и технологий, пусть и пока ограниченных. А представьте себе, что вы можете создавать целые виртуальные миры, где люди будут проводить значительную часть своей жизни? И в какой-то момент эта новая реальность может оказаться для них основной. Готовы ли вы стать ее архитектором и создателем?

    ИЛЬЯ ЧЕХ, «Предприниматель года» по версии Ernst&Young. Разработчик киборгов, сооснователь «Моторика»

    Глава 10

    Поколения людей

    Молодому поколению IT-специалистов я бы хотел сказать, чтобы они серьезно задумались о своем будущем, о будущем детей и внуков. Вся наша жизнь скоро будет очень тесно переплетена с IT-сферой, различные технологии станут полноценной частью жизни.

    Эта книга – подсказка для вашего будущего, поэтому важно внимательно почитать, подумать и сделать для себя правильный выбор. И я думаю, что это та область знаний, которая поможет каждому стать счастливым человеком.

    МИХАИЛ ТАРАСОВ, основатель международной федерации боевых искусств, СЕО школы счастливого человека

    Темп жизни в последние 100 лет невероятно ускорился. Если человек, перенесшийся, скажем, из 1200 года в 1300-й никаких существенных изменений не заметит, то человек, попавший из 1920 года в 2020-й, не поверил бы своим глазам. Да что там, еще наши бабушки жили в совершенно других условиях! И поэтому только не так давно социологи начали изучать людей, родившихся в разное время, и делить их на «поколения». Сейчас в нашем обществе сосуществуют люди разных поколений.

    Беби-бумеры (1945–1960) – первое послевоенное поколение, необычайно многочисленное, отсюда и название. В Европе и США это было время стремительного экономического роста, становления общества потребления, время больших надежд и ожиданий. В США до сих пор 50–60-е годы воспринимаются как особый период в истории, когда Америка была великой. Однако несмотря на материальное благополучие, поколение оказалось склонным к бунтарству и отрицанию ценностей своих родителей. Но интересно то, что именно беби-бумеры создали IT-индустрию в целом (Билл Гейтс, Стив Джобс) и игровую индустрию в частности (Сигэру Миямото, Питер Молиньё, Алексей Пажитнов).

    Поколение X (1961–1981) – это последнее поколение, родившееся до начала эпохи интернета. Информационные технологии стремительно развивались прямо на глаза у взрослеющих «иксов», и они сами стали двигателями их развития (Сергей Брин, Илон Маск). Именно «иксы» – это первое поколение, с самого детства знакомое с электронными развлечениями, хотя и очень примитивными.

    1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 66
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Наталья По Наталья По01 июль 10:12 Ужасный перевод:(... Аркадия - Эрин Дум
    2. Вика Вика29 июнь 21:56 Какая хрень с первых строк.  У ребенка в 14 месяце не может быть черепно мозговой травмы при падании с дивана ... Вернуть семью любой ценой - Чарли Ви
    3. Ксения Ксения24 июнь 18:50 Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый... В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки