LoveRead.info » Книги » Домашняя » Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Книгу Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

141 0 10:00, 09-02-2021
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко
09 февраль 2021
Автор: Максим Михеенко Жанр: Книги / Домашняя Год публикации: 2020
0 0

Книга Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читать онлайн бесплатно без регистрации

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
    1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
    Перейти на страницу:

    Итак, что я хочу сказать: если вы сейчас учитесь в школе, впитывайте все как губка. Учитесь всему у своих учителей, сверстников, у человека слева от вас, у человека справа от вас, но обязательно учитесь всему. Не будьте пофигистом, не будьте врединой. Будьте сдержанным, скромным, работайте и дружите со всеми. Поверьте мне, это очень важно для работы в этой отрасли. Игровая индустрия – очень большая сфера деятельности, но одновременно она и очень мала. Все друг друга знают, поэтому плохая репутация сослужит плохую службу. Всегда старайтесь делать все возможное, будьте добры к людям, и это обязательно принесет свои плоды.

    В школе я научился тому, как быть командным игроком, как работать в команде, как работать в группе.


    Что бы вы посоветовали молодому поколению разработчиков, которые только начинают карьеру в геймдеве?

    Слушай, общайся, работай в команде. А вот то, над чем молодому поколению следует задуматься: не будь подлецом, не думай только о себе, слушай опытных людей и не зазнавайся. Наверное, это не самые приятные вещи, но я думаю, что это действительно хороший совет. Общайтесь, будьте открытыми, честными по отношению к вашей команде, менеджерам, людям – коммуникация должна быть на первом месте.

    Даже если вам что-то не нравится, ваша работа не выполнена или что-то не так, нужно как можно раньше обо всем рассказать и такие вещи лучше чаще проговаривать. Если вы молчите и ничего не говорите, то в конечном итоге это принесет только разочарование.

    Вы собираетесь работать в компании, поэтому выстраивайте со всеми дружеские отношения, ведь ваши коллеги станут вашей семьей, и видеть вы их будете чаще, чем настоящую семью. Вы будете жить с этими людьми, узнаете их привычки и предпочтения, их дни рождения, их семьи. Познакомьтесь с людьми вокруг вас и цените их. Вы можете учиться у них, потому что им всегда есть что предложить вам. Всегда будьте добры и цените то, что делаете. Цените то, что создаете. Я всегда говорю: моя компания – это то, что вы создаете для кого-то.

    Например, вы делаете новую танцевальную игру, и работа может не нравиться. И это вполне нормально. Я работал над многими играми, которые мне не нравились, но никогда не позволял, чтобы это влияло на качество моей работы и на конечный результат, потому что создавал игру для кого-то. Например, для миллионов детей, которые просят эту игру у Санта-Клауса на Рождество. Дать им топорно сделанный проект я не имею права!

    Всегда повторяю всем художникам, и это отличный совет: когда создаете персонажа, реквизит, автомобиль или окружение, всегда продумывайте историю. Например, у лестницы есть перила, и есть крыша над ней, которая немного прикрывает эти перила. И когда идет дождь, капли дождя падают на эти перила, поэтому должны быть небольшие отметины – ямки от капель, стачивающие эти перила на протяжении 20 лет. Или вмятины там, где люди хватают их каждый раз, когда поднимаются по ступенькам. И когда люди посмотрят на ваше творение, то воскликнут: «Вау, посмотрите, как это прекрасно!»

    Любой может сделать что-то красивое и потрясающее и любоваться этим. Но создать что-то имеющее историю и жизнь – это задача уже вне навыков моделирования, это умственный навык. И это гарантия того, что ваша работа будет выглядеть намного лучше.


    Что вы думаете о будущем разработки игр?

    Это отличный вопрос. Дело не в самой разработке игр, а в технологиях, которые продолжают развиваться. Вслед за технологиями развивается и сама разработка игр, что непременно ведет к удорожанию процесса. Когда платформы меняются, меняются и технологии. Телевизоры сейчас продвинулись от разрешения 1024 до HD, до 4K, до 8K, а когда повышаются разрешение и качество, то нужно улучшать и содержание.

    Качество того, что вы создаете, должно соответствовать уровню технологий. Это также касается и стоимости, потому что продукт более высокого качества не может стоить дешевле. Что я думаю о будущем разработки игр? Она будет постоянно развиваться и расти, поэтому с учетом сказанного должны непрерывно расти и ваши знания, опыт и квалификация.

    Нельзя быть уверенным в том, что то, чем вы сейчас занимаетесь, всегда будет обеспечивать финансовую безопасность. Вы не можете сказать: «Я всего лишь художник по текстурам, изучать новое программное обеспечение и вникать в новые технологии мне не нужно». Это неправильно, и вникать вы должны.

    В разработке игр тоже есть люди, которые не хотят учиться. Они хотят делать все по-старому, потому что чувствуют себя в безопасности и не хотят изучать новые программные продукты. Но лично я считаю, что необходимо постоянно расти, потому что технологии продолжают развиваться. Посмотрите на свои мобильные устройства, на все изменения от момента появления этих гаджетов в нашей жизни до того, что мы имеем сейчас. Кажется, что прошло достаточно много времени, но сколько в действительности? 7–8 лет?

    Создание игр – это не только работа, которая приносит удовольствие, но и перспективный бизнес, где при рублевых вложениях вы получаете валютную выручку. В условиях карантина, в отличие от многих других сфер, игровая индустрия показывает рост. Однако попасть в геймдев не так просто, одних горящих глаз бывает недостаточно. Надо учиться, прикладывать массу усилий, прокладывать себе путь через опыт и ошибки.

    Данная книга поможет тем, кто хочет в геймдев, задать себе вектор развития, понять с чего и как начинать, избежать некоторых подводных камней и узнать про путь в геймдев на личном успешном примере автора.

    ВЯЧЕСЛАВ УТОЧКИН, директор образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ

    Для подобной технологии это совсем немного. И следующий этап – эра развлечений с дополненной и виртуальной реальностью – уже почти в нашем кармане. Ни одна из этих технологий не умрет. Люди твердят, что виртуальная реальность изжила себя. Это не так. Компании все еще вкладывают средства в эти технологии и пытаются найти пути для монетизации. Многие мобильные игры бесплатны для скачивания, но все они монетизируются. В настоящее время игры приносят от двух до 60 миллионов долларов в месяц, и некоторые из них бесплатны, потому что выпускающие компании находят другие способы монетизации. В данный момент сложно получить прибыль от приложений виртуальной реальности. Пока приложения с дополненной реальностью могут принести больше прибыли.

    Есть и совсем новые перспективы, о которых я говорил ранее. Многие из созданных моделей ИИ, возможно, не смогут придумать историю и добавить все эти персонализированные штрихи, и именно здесь ваша очередь вступить в игру. Но если вы не идете в ногу с будущим разработки игр, с технологиями, не осваиваете новые платформы, то застрянете в мертвой точке и, вероятно, надолго. Для некоторых это вполне приемлемо, но если вы стремитесь двигаться вперед и хотите развивать свою карьеру, достичь лучшего, вам следует никогда не прекращать свое обучение и продолжать развивать свою базу знаний.

    Шауна Хеллер (Shauna Heller)

    Technology executive, VR advisor, Сан-Франциско, США

    1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Наталья По Наталья По01 июль 10:12 Ужасный перевод:(... Аркадия - Эрин Дум
    2. Вика Вика29 июнь 21:56 Какая хрень с первых строк.  У ребенка в 14 месяце не может быть черепно мозговой травмы при падании с дивана ... Вернуть семью любой ценой - Чарли Ви
    3. Ксения Ксения24 июнь 18:50 Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый... В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки