LoveRead.info » Книги » Разная литература » Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Книгу Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

288 0 18:03, 26-08-2023
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
26 август 2023

Книга Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп читать онлайн бесплатно без регистрации

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

    1 ... 266 267 268 269 270 271 272 273 274 ... 337
    Перейти на страницу:
    класса Array_ref модифицирующие операции, такие как assign() и reset(). Второй квалификатор const размещен после звездочки (*). Это значит, что мы хотим иметь константный указатель (а не указатель на константы); иначе говоря, мы не хотим модифицировать указатели на элементы, даже если у нас есть операции, позволяющие это сделать.

    Далее, мы должны устранить главную проблему: как выразить идею, что объект класса Array_ref<Circle*> можно конвертировать

    • в нечто подобное объекту класса Array_ref<Shape*> (который можно использовать в функции better2());

    • но только если объект класса Array_ref<Shape*> является неизменяемым.

    Это можно сделать, добавив в класс Array_ref оператор преобразования.

    template<class T>

    class Array_ref {

    public:

      // как прежде

      template<class Q>

      operator const Array_ref<const Q>()

      {

      // проверка неявного преобразования элементов:

      static_cast<Q>(*static_cast<T*>(0));

      // приведение класса Array_ref:

      return Array_ref<const Q>(reinterpret_cast<Q*>(p),sz);

      }

      // как прежде

    };

    Это похоже на головоломку, но все же перечислим ее основные моменты.

    • Оператор приводит каждый тип Q к типу Array_ref<const Q>, при условии, что мы можем преобразовать каждый элемент контейнера Array_ref<T> в элемент контейнера Array_ref<Q> (мы не используем результат этого приведения, а только проверяем, что такое приведение возможно).

    • Мы создаем новый объект класса Array_ref<const Q>, используя метод решения “в лоб” (оператор reinterpret_cast), чтобы получить указатель на элемент желательного типа. Решения, полученные “в лоб”, часто слишком затратные; в данном случае никогда не следует использовать преобразование в класс Array_ref, используя множественное наследование (раздел A.12.4).

    • Обратите внимание на квалификатор const в выражении Array_ref<const Q>: именно он гарантирует, что мы не можем копировать объект класса Array_ref<const Q> в старый, допускающий изменения объект класса Array_ref<Q>.

    Мы предупредили вас о том, что зашли на территорию экспертов и столкнулись с головоломкой. Однако эту версию класса Array_ref легко использовать (единственная сложность таится в его определении и реализации).

    void f(Shape* q, vector<Circle*>& s0)

    {

      Polygon* s1[10];

      Shape* s2[20];

      // инициализация

      Shape* p1 = new Rectangle(Point(0,0),10);

      better2(make_ref(s0));    // OK: преобразование

                                // в Array_ref<Shape*const>

      better2(make_ref(s1));    // OK: преобразование

                                // в Array_ref<Shape*const>

      better2(make_ref(s2));    // OK (преобразование не требуется)

      better2(make_ref(p1,1));  // ошибка

      better2(make_ref(q,max)); // ошибка

    }

    Попытки использовать указатели приводят к ошибкам, потому что они имеют тип Shape*, а функция better2() ожидает аргумент типа Array_ref<Shape*>; иначе говоря, функция better2() ожидает нечто, содержащее указатель, а не сам указатель. Если хотите передать функции better2() указатель, то должны поместить его в контейнер (например, во встроенный массив или вектор) и только потом передать его функции. Для отдельного указателя мы можем использовать неуклюжее выражение make_ref(&p1,1). Однако это решение не подходит для массивов (содержащих более одного элемента), поскольку не предусматривает создание контейнера указателей на объекты.

     

     В заключение отметим, что мы можем создавать простые, безопасные, удобные и эффективные интерфейсы, компенсируя недостатки массивов. Это была основная цель данного раздела. Цитата Дэвида Уилера (David Wheeler): “Каждая проблема решается с помощью новой абстракции” считается первым законом компьютерных наук. Именно так мы решили проблему интерфейса.

    25.5. Биты, байты и слова

    Выше мы уже упоминали о понятиях, связанных с устройством компьютерной памяти, таких как биты, байты и слова, но в принципе они не относятся к основным концепциям программирования. Вместо этого программисты думают об объектах конкретных типов, таких как double, string, Matrix и Simple_window. В этом разделе мы заглянем на уровень программирования, на котором должны лучше разбираться в реальном устройстве памяти компьютера.

    Если вы плохо помните двоичное и шестнадцатеричное представления целых чисел, то обратитесь к разделу A.2.1.1.

    25.5.1. Операции с битами и байтами

     

     Байт — это последовательность, состоящая из восьми битов.

    Биты в байте нумеруются справа (от самого младшего бита) налево (к самому старшему). Теперь представим слово как последовательность, состоящую из четырех битов.

    Нумерация битов в слове также ведется справа налево, т.е. от младшего бита к старшему. Этот рисунок слишком идеализирует реальное положение дел: существуют компьютеры, в которых байт состоит из девяти бит (правда, за последние десять лет мы не видели ни одного такого компьютера), а машины, в которых слово состоит из двух бит, совсем не редкость. Однако будем считать, что в вашем компьютере байт состоит из восьми бит, а слово — из четырех.

    Для того чтобы ваша программа была переносимой, используйте заголовок <limits> (см. раздел 24.2.1), чтобы гарантировать правильность ваших предположений о размерах.

    Как представить набор битов в языке C++? Ответ зависит от того, сколько бит вам требуется и какие операции вы хотите выполнять удобно и эффективно. В качестве наборов битов можно использовать целочисленные типы.

    • bool — один бит, правда, занимающий ячейку длиной 8 битов.

    • char — восемь битов.

    • short — 16 битов.

    • int — обычно 32 бита, но во встроенных системах могут быть 16-битовые целые числа.

    • long int — 32 или 64 бита.

    Указанные выше размеры являются типичными, но в разных реализациях они могут быть разными, поэтому в каждом конкретном случае следует провести тестирование. Кроме того, в стандартных библиотеках есть свои средства для работы с битами.

    • std::vector<bool> — при необходимости иметь больше, чем 8* sizeof(long) битов.

    • std::bitset — при необходимости иметь больше, чем 8* sizeof(long) битов.

    • std::set — неупорядоченная коллекция именованных битов (см. раздел 21.6.5).

    • Файл: много битов (раздел 25.5.6).

    Более того, для представления битов можно использовать два средства языка С++.

    • Перечисления (enum); см. раздел 9.5.

    • Битовые поля; см. раздел 25.5.5.

     

     Это разнообразие способов представления битов объясняется тем, что в конечном счете все, что существует в компьютерной памяти, представляет собой набор битов, поэтому люди испытывают необходимость иметь разные способы их просмотра, именования и выполнения операций над ними. Обратите внимание на то, что все встроенные средства работают с
    1 ... 266 267 268 269 270 271 272 273 274 ... 337
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Людмила Хофман Людмила Хофман10 июнь 22:13 У меня перевернулся мир после прочтения ваших книг! Так приятно и чисто на душе, ведь по сути неважно кто с кем , а только любовь... Долгая игра - Рейчел Рид
    2. Анна Анна08 июнь 11:28 Спасибо за новую историю жизни и любви на сайте,прочитала с удовольствием .... Давай поженимся - Юлия Резник
    3. Елена Елена08 июнь 11:13 Прочла несколько романов этого, без сомнения, талантливого автора. Впечатление прекрасное, но хотелось бы когда-нибудь прочесть... Предатель. Ты врал мне годами - Арина Арская
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки