LoveRead.info » Книги » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

177 0 18:04, 26-08-2023
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
26 август 2023

Книга Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен читать онлайн бесплатно без регистрации

В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле. Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных. Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.

    1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 407
    Перейти на страницу:
    "This is my character data";

      // Объявить три переменных типа bool в одной строке.

      bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;

      Console.WriteLine();

    }

    Поскольку ключевое слово bool в C# — просто сокращенное обозначение структуры System.Boolean, то любой тип данных можно указывать с применением его полного имени (естественно, то же самое касается всех остальных ключевых слов С#, представляющих типы данных). Ниже приведена окончательная реализация метода LocalVarDeclarations(), в которой демонстрируются разнообразные способы объявления локальных переменных:

    static void LocalVarDeclarations()

    {

      Console.WriteLine("=> Data Declarations:");

      // Локальные переменные объявляются и инициализируются так:

      // типДанных имяПеременной = начальноеЗначение;  int myInt = 0;

      string myString;

      myString = "This is my character data";

      // Объявить три переменных типа bool в одной строке,

      bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;

      // Использовать тип данных System.Boolean для объявления булевской переменной.

      System.Boolean b4 = false;

      Console.WriteLine("Your data: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",

          myInt, myString, b1, b2, b3, b4);

      Console.WriteLine();

    Литерал default (нововведение в версии 7.1)

    Литерал default позволяет присваивать переменной стандартное значение ее типа данных. Литерал default работает для стандартных типов данных, а также для специальных классов (см. главу 5) и обобщенных типов (см. главу 10). Создайте новый метод по имени DefaultDeclarations(), поместив в него следующий код:

    static void DefaultDeclarations()

    {

      Console.WriteLine("=> Default Declarations:");

      int myInt = default;

    }

    Использование внутренних типов данных и операции new (обновление в версии 9.0)

    Все внутренние типы данных поддерживают так называемый стандартный конструктор (см. главу 5). Это средство позволяет создавать переменную, используя ключевое слово new, что автоматически устанавливает переменную в ее стандартное значение:

    • переменные типа bool устанавливаются в false;

    • переменные числовых типов устанавливаются в 0 (или в 0.0 для типов с плавающей точкой);

    • переменные типа char устанавливаются в пустой символ;

    • переменные типа BigInteger устанавливаются в 0;

    • переменные типа DateTime устанавливаются в 1/1/0001 12:00:00 AM;

    • объектные ссылки (включая переменные типа string) устанавливаются в null.

    На заметку! Тип данных BigInteger, упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.

    Применение ключевого слова new при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:

    static void NewingDataTypes()

    {

      Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");

      bool b = new bool();              // Устанавливается в false

      int i = new int();                // Устанавливается в 0

      double d = new double();          // Устанавливается в 0.0

      DateTime dt = new DateTime();     // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

      Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

      Console.WriteLine();

    }

    В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова new() без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего метода NewingDataTypes):

    static void NewingDataTypesWith9()

    {

      Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");

      bool b = new();          // Устанавливается в false

      int i = new();           // Устанавливается в 0

      double d = new();        // Устанавливается в 0.0

      DateTime dt = new();     // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

      Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

      Console.WriteLine();

    }

    Иерархия классов для типов данных

    Интересно отметить, что даже элементарные типы данных в.NET Core организованы в иерархию классов. Если вы не знакомы с концепцией наследования, тогда найдете все необходимые сведения в главе 6. А до тех пор просто знайте, что типы, находящиеся в верхней части иерархии классов, предоставляют определенное стандартное поведение, которое передается производным типам. На рис. 3.2 показаны отношения между основными системными типами.

    Обратите внимание, что каждый тип в конечном итоге оказывается производным от класса System.Object, в котором определен набор методов (например, ToString(), Equals(), GetHashCode()), общих для всех типов из библиотек базовых классов .NET Core (упомянутые методы подробно рассматриваются в главе 6).

    Также важно отметить, что многие числовые типы данных являются производными от класса System.ValueType. Потомки ValueType автоматически размещаются в стеке и по этой причине имеют предсказуемое время жизни и довольно эффективны. С другой стороны, типы, в цепочке наследования которых класс System.ValueType отсутствует (такие как System.Type, System.String, System.Array, System.Exception и System.Delegate), размещаются не в стеке, а в куче с автоматической сборкой мусора. (Более подробно такое различие обсуждается в главе 4.)

    Не вдаваясь глубоко в детали классов System.Object и System.ValueType, важно уяснить, что поскольку любое ключевое слово C# (скажем, int) представляет собой просто сокращенное обозначение соответствующего системного типа (в данном случае System.Int32), то приведенный ниже синтаксис совершенно законен. Дело в том, что тип System.Int32 (int в С#) в конечном итоге является производным от класса System.Object и, следовательно, может обращаться к любому из его открытых членов, как продемонстрировано в еще одной вспомогательной функции:

    static void ObjectFunctionality()

    {

      Console.WriteLine("=> System.Object Functionality:");

      // Ключевое слово int языка C# - это в действительности сокращение для

      // типа System.Int32, который наследует от System.Object следующие члены:

      Console.WriteLine("12.GetHashCode() = {0}", 12.GetHashCode());

      Console.WriteLine("12.Equals(23) = {0}", 12.Equals(23));

      Console.WriteLine("12.ToString() = {0}", 12.ToString());

      Console.WriteLine("12.GetType() = {0}", 12.GetType());

      Console.WriteLine();

    }

    Вызов метода ObjectFunctionality() внутри Main() дает такой вывод:

    => System.Object Functionality:

    12.GetHashCode() = 12

    12.Equals(23) = False

    12.ToString() = 12

    12.GetType() = System.Int32

    Члены числовых типов данных

    Продолжая эксперименты со встроенными типами данных С#, следует отметить, что числовые типы .NET Core поддерживают свойства MaxValue и MinValue, предоставляющие информацию о

    1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 407
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Лариса Лариса04 июнь 12:43 Да, просто до слез похоже на сериал ,,Даррел,,... Смерть в райском уголке - Эмили Салливан
    2. Stmara Stmara02 июнь 22:44 Приятная история, чтобы скоротать вечер. Любимая книга из последних "Любовь со смертью", также очень понравилась -"Суженная... Сердце космического дракона - Ольга Вадимовна Гусейнова
    3. Alex Alex01 июнь 17:12 💩💩💩🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕... Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки