LoveRead.info » Книги » Разная литература » Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин

Книгу Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

186 0 18:01, 29-04-2023

Книга Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин читать онлайн бесплатно без регистрации

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать в первую очередь, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, то эта книга – первый шаг на пути профессионального игродела! В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

    1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 52
    Перейти на страницу:
    список ресурсов.

    <building name=”zagon_baran”>

         <size width=”2” height=”3”/>

         <upgrade level =”1”>

              <resource type=”iron”>2</resource>

              <resource type=”lumber”>3</resource>

         <money>100</money>

         </upgrade>

    </building>

    Теперь программа сможет прочитать это описание и отобразить информацию о строительстве данной сущности в интерфейс пользователя. Или же наоборот: если игрок нажимает «Создать загон для барашка», обратится к этим файлам для проверки, выполнены ли все условия, прежде чем создавать строение.

    Рис. 21. Фрагмент XML-кода, описывающего содержимое лутбокса браузерной игры

    XML несложен в написании. Есть специальные программы, например, Notepad++ или Jetbrains WebStorm, позволяющие сделать данные нагляднее, используя отступы, разные цвета и т. д. Можно создавать файлы в редакторах и отдавать в игровой движок, а можно писать сразу в редакторе, который вы используете для работы с Unity (к примеру, MonoDevelop).

    БАЗЫ ДАННЫХ И SQL

    Базы данных позволяют создавать не просто текстовые файлы. В отличие от XML, это уже особым образом структурированные данные, работа с которыми происходит через движок базы данных (БД), позволяющий к этим данным обращаться. У каждого движка свой язык, на котором он принимает команды. Самый популярный тип баз данных в игровой индустрии – SQL (от англ. Structured Query Language – «язык структурированных запросов»).

    База данных – это набор взаимосвязанных таблиц. В визуальном редакторе создаются таблицы, куда вносятся данные. В SQL это строка с заголовками, значениями и т. д.

    Бывают разные вариации этого языка, используемые разными движками СУБД (MySQL, PostgreSQL, MsSQL, SQLite и другие), но логика одна и та же. Основные команды для работы с БД можно пересчитать по пальцам:

    SELECT – выгрузить из базы нужные данные;

    INSERT – вставить в базу новую запись;

    REPLACE – заменить имеющуюся запись;

    DELETE – удалить вхождения данных из базы.

    Конечно, в работе вы столкнетесь с гораздо большим набором команд для транзакций[71], но при помощи этих можно закрыть 90 % простых задач. Для более сложных запросов – к примеру, хранимых процедур – потребуется либо более глубоко изучить SQL, либо обратиться к вашему аналитику, если такой есть в команде. Аналитик обязательно знает множество команд и нюансов работы с БД.

    Помимо SQL, существуют и другие варианты логики хранения и обработки информации в БД. Мы не будем их касаться, потому что они более редкие и сложные в освоении, – лучше обратиться к специализированной литературе.

    Для хранения большого объема данных, особенно если предполагается, что эти данные постоянно меняются, лучше выбирать базу данных, а не XML. Допустим, в нашей игре миллион игроков, и по каждому необходимо собирать метрики. Хранить динамические данные в XML-файле не так эффективно; база данных позволяет быстрее оперировать большим объемом динамической информации. Но это не означает, что статическая информация также должна быть размещена в БД.

    Есть примеры сочетания обоих способов: база для динамических данных и XML для статических. Например, гейм-дизайнер решил, что в игре должно быть 20 уровней, и описал их в XML. Эти данные меняться не будут, можно оставить информацию и в этом формате. А вот если нас интересует, на каком уровне сейчас находится конкретный игрок, сколько у него внутриигровой валюты и другие переменные, нужно обратиться к базам данных.

    XML легко писать, но тяжело редактировать; базы данных удобнее и быстрее в использовании, но не все гейм-дизайнеры умеют с ними работать. Для онлайн-проектов обычно используются базы данных. Старые игры часто пользовались XML, так как не надо было ничего подгружать в реальном времени.

    Базы данных заточены под быструю передачу информации, XML – под удобство описания. Существуют и другие языки, кроме SQL и XML: JavaScript, ActionScript; в Unreal Engine для описания сценариев используют блупринты. Выбор инструментов весьма широкий и зачастую определяется особенностями игрового проекта и личными предпочтениями.

    АВТОМАТИЗАЦИЯ РАБОТЫ

    Итак, описание XML кода и структуру базы обычно делают программисты или (в крупных студиях) архитекторы баз данных на основе документов от гейм-дизайнера. После того как вся экономика посчитана, для чего чаще всего используется Excel, гейм-дизайнеру предстоит внести в игру получившиеся значения.

    Можно, конечно, заниматься «мартышкиным трудом», переписывая каждую цифру вручную. Многие разработчики так делали, пока не допустили первые ошибки. Именно вероятность допустить ошибку, просмотреть что-то и здоровая лень зародили мысль об автоматизации.

    Гейм-дизайнеру очень важно уметь создавать собственный удобный инструментарий, чтобы упростить свою работу. Гораздо эффективнее было бы потратить время и написать программу для автоматизации выгрузки данных из Excel. Помимо ускорения работы, мы можем проработать проверку важных параметров на валидность. Скажем, цена морковки (либо другого ресурса) в нашей ферме не может быть меньше 0. Если такая ситуация произошла, нужно, чтобы Excel или программа выгрузки обратили на это внимание (например, подсветив неправильные значения красным). В некоторых компаниях такие помогающие гейм-дизайнеру программы пишут программисты.

    Если гейм-дизайнеру не хватает навыков работы с Excel, сделать это самостоятельно, особенно при работе с базами данных, может быть проблематично. Фактически ему не удастся оградить себя от ненужного труда, ошибок и лишних вопросов со стороны коллег. Руководство студий часто просит работать больше, и задача гейм-дизайнера – вовремя самому задуматься над тем, как оптимизировать свою работу. Реализовав эти идеи, можно раз и навсегда переложить обязанности по проверке данных, расчетам, формированию XML-кода и т. д. на технические инструменты, тем самым автоматизировав часть рабочих процессов.

    На скриншоте приведен пример данных из экономической стратегии. Это пример скрипта на языке VBA, который не только проводит расчеты, заполняя недостающие ячейки в Excel, но и создает SQL, XML или JSON код для экспорта в игру. Простой VBA-скрипт (упрощенная реализация языка программирования Visual Basic) пробегается по этому списку и генерирует текст SQL-скрипта, который можно просто скопировать в SQL-редактор и выполнить. Он сам перепишет нужную часть информации в соответствии с тем, что вы прописали в Excel.

    Рис. 22. Пример данных из экономической стратегии

    Для многих ГД освоение встроенного языка VBA является относительно трудоемкой задачей. Мы рекомендуем однажды найти в себе силы и изучить его, навсегда упростив себе жизнь. Однако, если вам этого категорически не хочется, Excel позволяет решать подобные задачи и более простым путем, например через обычные формулы:

    =”INSERT into `buildings` (” & B1 & ”, ” & B2 & ”);”

    Надеюсь, нам удалось донести до вас важность создания собственных инструментов. Эта логика верна для любых задач: прежде чем что-то делать, задумайтесь: может быть, вы можете автоматизировать процесс, снизив вероятность ошибки, сохранив свое время и в итоге

    1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 52
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Анна Анна15 июнь 07:43 [spoiler][книга интересная,но не полная и к концу главы повторяются.... Кириленко Ирина – Бирюк
    2. Вера Вера15 июнь 01:46 Благодарю Автора!!!! Хорошо,что все хорошо кончается! Сюжет-захватывает!!!... Звезда+1 - Алайна Салах
    3. Борис Борис14 июнь 00:50 Колокола в России тем и отличались от западных что раскачиаали именно язык колокола,а не сам колокол! Авторы что-жертвы ЕГЭ? Не... Соединенные Штаты России 3 - Полина Ром
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки