Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин
Книгу Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
186 0 18:01, 29-04-2023Книга Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин читать онлайн бесплатно без регистрации
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать в первую очередь, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, то эта книга – первый шаг на пути профессионального игродела! В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
. Винрейт – процент побед среди всех сыгранных игр.
63
. PvE (от англ. player versus environment – «игрок против окружения»), или PvM (от англ. player versus monster – «игрок против монстра»), – термин, используемый в онлайн-играх для обозначения сражений с управляемыми компьютером врагами в противовес термину PvP (от англ. player versus player – «игрок против игрока»). Преимущественно встречается в жанрах MMORPG, MUD и других онлайн-вариациях компьютерных ролевых игр.
64
. Система рейтингов Эло, коэффициент Эло – метод расчета относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков (например, сеги, го или шахматы).
65
. Мета (от англ. meta gameplay, metagame), или метаигра, – совокупность механик или других игровых активностей вне базового игрового процесса (core gameplay). Вместе они составляют саму игру со всем многообразием игровых механик. В ККИ и настольных играх под этим термином также понимают процесс, сопровождающий саму игру, в частности, коллекционирование карт, подбор миниатюр и других элементов компонентной базы игры, участвующих в основном игровом процессе. Здесь и далее мы будем иметь в виду мету в первом ее значении, если иное не указано отдельно.
66
. Рогалики (от англ. roguelike) – жанр компьютерных игр, поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа.
67
. Донат (от англ. donate – «жертвовать», «дарить») – в играх обычно обозначает оплату игроком реальными деньгами каких-либо дополнительных бонусов, уникальных предметов и прочих благ.
68
. Paywall – система, при которой часть контента в игре доступна лишь за определенную плату.
69
. Pay-to-win – это система монетизации, при которой пользователям предлагается приобретение игровых преимуществ за реальные деньги. Размер полученного преимущества пропорционален количеству потраченных денег, а возможность вкладывания денежных средств ничем не ограничена.
70
. HTML (от англ. HyperText Markup Language – «язык гипертекстовой разметки») – стандартизированный язык разметки документов в Интернете. Большинство веб-страниц содержат описание на этом языке.
71
. Транзакции в СУБД – атомарные действия над БД, переводящие ее из одного целостного состояния в другое целостное состояние. Другими словами, транзакция – это последовательность операций, которые должны быть или все выполнены, или все не выполнены (все или ничего).
72
. Figma – кросс-платформенный онлайн-сервис для дизайнеров.
73
. Эффект «зловещей долины» (от англ. uncanny valley) – гипотеза, по которой робот или другой объект, выглядящий или действующий примерно как человек (но не точно так, как настоящий), вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей.
74
. CGI (от англ. Computer-Generated Imagery – «изображения, сгенерированные компьютером») – неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трехмерной компьютерной графики и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах.
75
. Рекомендуем ознакомиться с трудом В. Я. Проппа «Исторические корни волшебной сказки».
76
. DRM (от англ. Digital Rights Management) – технические средства защиты авторских прав.
77
. Тестовое покрытие (от англ. test coverage) – это одна из метрик оценки качества тестирования программного обеспечения. Представляет собой величину, выраженную в процентах, которая отображает степень плотности покрытия тестами функциональных требований или исполняемого кода.
78
. ЗБТ – сокращенно от «закрытое бета-тестирование».
79
. Таргетинг (от англ. target – «цель») – рекламный механизм, позволяющий выделить из всей имеющейся аудитории только ту часть, которая удовлетворяет заданным критериям (т. е. целевую аудиторию).
80
. Кранч – аврал: рабочая ситуация, в которой сотрудникам приходится работать в день больше часов, чем они должны по трудовому договору, чтобы выполнить срочные задачи в срок.
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.
Оставить комментарий
-
Анна15 июнь 07:43
[spoiler][книга интересная,но не полная и к концу главы повторяются....
Кириленко Ирина – Бирюк
-
Вера15 июнь 01:46
Благодарю Автора!!!! Хорошо,что все хорошо кончается! Сюжет-захватывает!!!...
Звезда+1 - Алайна Салах
-
Борис14 июнь 00:50
Колокола в России тем и отличались от западных что раскачиаали именно язык колокола,а не сам колокол! Авторы что-жертвы ЕГЭ? Не...
Соединенные Штаты России 3 - Полина Ром
