LoveRead.info » Книги » Разная литература » Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Книгу Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

29 0 09:03, 19-02-2025
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
19 февраль 2025

Книга Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд читать онлайн бесплатно без регистрации

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи. Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками. Вы узнаете: • как Thief заложила основу для большинства стелс-игр; • какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid; • почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola; • как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии. Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.

    1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 41
    Перейти на страницу:
    фильмов категории Б. Впрочем, Змей Плискин в исполнении Курта Рассела – одинокий волк с навыками спецназовца и багажом хлестких фраз – совершенно серьезен. Снейка, протагониста Metal Gear Solid, тоже не назовешь весельчаком, что великолепно передал Дэвид Хейтер, и сама игра тоже не стесняется смешивать сложные темы со скабрезными шутками. Змея Плискина в «Побеге из Нью-Йорка» окружающие считают легендой; того же статуса добивается Солид Снейк в Metal Gear Solid 2, в которой мы видим его глазами другого персонажа, усиливая впечатление. В сиквеле он даже использует псевдоним Ирокез Плискин. Всего одна «С» – на случай, если это читают адвокаты Карпентера[12].

    Metal Gear Solid 2 начинается с уровня на танкере посреди открытого моря. Небо затянуто облаками, льет как из ведра – очень атмосферно. Казалось бы, приятно снова оказаться в роли Снейка, но это уловка. Каким-то образом Konami удалось обвести публику вокруг пальца во время разработки и скрыть, о чем будет основная часть игры. Открывающий уровень длится всего час и служит прологом совсем к другой игре – истории длинноволосого новичка по имени Джек (кодовое имя – Райден). Даже игровым журналистам было запрещено рассказывать об этом в обзорах. К слову, сам поворот вдохновлен не только «Побегом из Нью-Йорка», но и «Титаником»: жену Джека зовут Розмари[13], сюжет начинается в море – нетрудно догадаться, что Кодзима посмотрел перед началом разработки. Metal Gear Solid 3 вдохновлялась шпионскими фильмами вроде бондианы, а динамика между Мэрил Сильверберг и Джонни Сасаки под конец игры списана с Анджелины Джоли и Брэда Питта в «Мистере и миссис Смит». Metal Gear Solid 4 черпала вдохновение из американских военных фильмов, например из «Падения „Черного ястреба“». Американские медиа всегда оказывали большое влияние на Metal Gear Solid – сложно назвать что-то более американское, чем «Падение „Черного ястреба“». Ну, кроме разве что «Американского снайпера».

    Что интересно, в Metal Gear Solid V Кодзима решил выступить против американизации серии. «Голливуд продолжает продвигать американскую армию как хороших парней, побеждающих пришельцев и иностранцев, – сказал Кодзима в 2014 году в интервью The Guardian. – Я же пытаюсь сместить фокус. На текущую ситуацию в мире можно взглянуть и по-другому. Я пытаюсь показать в этих играх альтернативную точку зрения».

    Как известно, в Metal Gear Solid V есть секретная кат-сцена, которую можно увидеть, если все игроки в мире решат разоружить свои ядерные арсеналы – ресурс, хранящийся на базе и использующийся в мультиплеере. Эта кат-сцена так и не была разблокирована задуманным способом.

    «Речь идет не о единственном источнике вдохновения, – говорит Пэйтон, – а о десятках, если не сотнях разных вдохновений, влияющих на творческий процесс, который в итоге становится игрой из серии Metal Gear Solid».

    Из-за такой творческой свободы складывается впечатление, что все идеи Кодзимы попадают во франшизу, но это не так. Изначальный слоган Metal Gear Solid 4 звучал как «Нигде не спрятаться». Как уже говорилось, в игре действительно много экшена, но разработчики планировали уйти от стелса еще дальше, в сторону типичного западного боевика: благодаря новым технологиям декорации в игре должны были стать разрушаемыми и враги могли бы буквально подорвать укрытие игрока. То, что сюжет разворачивался во время конфликта двух частных военных компаний, только усилило бы эффект.

    «Из-за технических и дизайнерских ограничений во время разработки эту механику значительно урезали, – объясняет Пэйтон. – Другой задумкой, которую мы не смогли достойно реализовать, стали враждующие фракции. У нас были ЧВК и сопротивление, и мы хотели, чтобы действия игрока ощутимо влияли на их противостояние и мир вокруг. Но из-за проблем с дизайном это в итоге урезали. Вообще, это забавная история, не думаю, что рассказывал ее раньше. Splinter Cell: Double Agent – помню, какая паника началась в команде, когда кто-то прочитал статью про нее в Game Informer. Команда была подавлена, что не успеет первой реализовать эту идею [влияния действий игрока на стороны конфликта]. Но затем мы не смогли реализовать ее в любом случае, независимо от того, что делала Ubisoft».

    Однако кое-что из первоначальных задумок все же дошло до релиза, например уже упомянутый активный камуфляж OctoCamo, позволяющий Снейку буквально слиться с окружением, прижавшись к стене или улегшись на живот. «Мне кажется, мы не до конца раскрыли потенциал этой фишки, хотя очень старались сделать это уникальным аспектом Metal Gear Solid 4», – говорит Пэйтон.

    «У этой идеи были свои сложности. Интегрировать механику в геймплей оказалось гораздо сложнее, чем нам казалось, – продолжает Пэйтон. – Хватало и технических проблем: все текстуры OctoCamo нужно было хранить в памяти – той же памяти, которой нам и так вечно не хватало. Сейчас мне кажется, что камуфляж не так сильно повлиял на геймплей игры, как мы того хотели. Может, рано или поздно кто-то попробует реализовать это еще раз и пойдет дальше. Отличная же идея для стелса».

    Но даже этого оказалось достаточно, чтобы выделиться на фоне конкурентов. OctoCamo казался предвестником будущего. И все же стелс-игры пошли другой дорогой, оставив позади эксперименты с маскировкой Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4. Пятая часть, пусть и пыталась противостоять западоцентричности в медиа, сама активно «американизировалась». Несмотря на долгую эволюцию Metal Gear Solid и ее неоспоримое влияние на жанр, у серии удивительно мало очевидных подражателей. Если не считать странных инди-хитов вроде Volume от Майка Бителла, Metal Gear Solid, по сути, существует сама по себе. Безусловно, люди сравнивали Splinter Cell с Metal Gear Solid на запуске, но у нее больше общего с Thief, чем со стелс-серией Кодзимы: она опирается на стелс в тенях, а не на ползание по улицам в стиле обдолбанного Леонардо Ди Каприо из «Волка с Уолл-стрит».

    Через два года после релиза оригинальной Metal Gear Solid вышла другая игра, которая предложила совершенно иное видение жанра.

    6. Кока-киллер

    Есть в «Матрице» такой эпизод: мужчина в длинном кожаном плаще приглашает офисного клерка (и хакера на полставки) в совершенно новый мир. Янош Флёссер, сооснователь IO Interactive, узнал, насколько глубока кроличья нора игровой индустрии, схожим образом.

    В 1987 году, за два года до того, как Всемирная паутина превратилась в интернет, Флёссер работал в Датской радиовещательной компании. Ему заказали два выпуска о зарождении киберпанка как жанра и субкультуры: о модификациях тела, неоальтернативной моде и, что самое важное, о хакинге. «Никакой законодательной базы под это не было, – рассказывает Флёссер. – Чистый хаос».

    Одним из пионеров киберпанка был Уильям Гибсон, писавший об антиутопичном будущем, высоких технологиях и хакерах задолго до наступления информационного

    1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 41
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Ксения Ксения24 июнь 18:50 Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый... В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
    2. Riya Riya23 июнь 00:13 Остані 20 сторінок ледве дочитала, сам роман тримав в напрузі, але воно того було варте хотілося щоб про Лоренса  більше було і... По праву вражды и истинности - Виктория Вашингтон
    3. awaynice awaynice21 июнь 16:59 Книга в которой начинаешь сходить с ума вместе с героем: было или не было? Ксчастб, она короткая.... Эхо забвения - Хелен Гард
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки