LoveRead.info » Книги » Разная литература » Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Книгу Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

29 0 09:03, 19-02-2025
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
19 февраль 2025

Книга Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд читать онлайн бесплатно без регистрации

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи. Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками. Вы узнаете: • как Thief заложила основу для большинства стелс-игр; • какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid; • почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola; • как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии. Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.

    1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 41
    Перейти на страницу:
    еще отличная игра от разработчиков, понимающих важность игровой свободы, и благодарить за это нужно наследие Deus Ex.

    8. Тайные искусства[21]

    Студия Arkane родилась из мечты, риска и щепотки удачи. Рафаэль Колантонио хотел сделать игру… Впрочем, нет. Рафаэль Колантонио хотел сделать Игру – проект, которым он бредил годами: Arx Fatalis.

    Вдохновленная Ultima Underworld, Arx Fatalis рассказывает о мире, чье солнце потухло, где поверхность планеты покрылась льдом, а люди переселились под землю. Игроки могут использовать магию, оружие и хитрость, чтобы исследовать темные подземелья. Нелишним будет упомянуть занятную систему колдовства, в которой заклинания накладываются с помощью жестов. Однажды Колантонио поделился этой идеей со своими друзьями, и, еще не осознавая этого, вчетвером они заложили основы студии Arkane.

    «Мой дядя занимался бизнесом, – рассказывает Колантонио. – Он тренировал меня, потому что я ничего не понимаю в бизнесе. Я могу сколотить команду, но у меня нет предпринимательской жилки. Так что, я думаю, все началось с его помощи и нашей смелости. Мы собрали немного денег – их хватало на год. У нас был год, чтобы сделать демо и найти издателя».

    У Колантонио тогда не было достойного послужного списка. Он оставил высокооплачиваемую должность продюсера в EA, чтобы это исправить, однако за его плечами не было крупных проектов, чтобы успокоить потенциальных издателей. «И вот вы приходите к издателю и говорите: „Ну, показать мне вам нечего, но у меня есть такая классная идея!“ – смеется Колантонио. – Все крупные игроки – Microsoft и остальные – нам отказали. Microsoft была одной из первых, с кем мы общались, приятные ребята. Они вникли в игру, и я видел, что они поняли нашу задумку. Но, очевидно, мы были слишком маленькой командой и слишком рискованным вложением для тех масштабов рынка, на которые они пытались выйти. После той встречи я начал понимать разницу между людьми, которым ты нравишься, и людьми, которые собираются тебя нанять. Это очень разные вещи».

    Собрав первое демо, Arkane подписала договор с Fish Tank – подразделением компании Ravensburger, производившей игрушки. Fish Tank делала первые шаги в индустрии, а потому не могла найти разработчиков; Arkane не могла найти издателя по тем же причинам. «Классные ребята, – вспоминает Колантонио. – Главным у них был Франк Хойкемес. Ему нравился тот тип игр, который мы хотели делать. Он увидел наше интервью в журнале TTLG – Through the Looking Glass. Они фанатели по играм Looking Glass вроде Underworld и Thief. На самом деле парень, который создал тот сайт, пришел к нам в Arkane спустя десять лет. Он был очарован тем, что мы пытались делать такие игры, и потому взял у нас интервью».

    Arkane подписала соглашение с Fish Tank за неделю до того, как закончились деньги. К тому же незадолго до этого со студией связался Тодд Вон – старший вице-президент по разработкам в Bethesda, заинтересовавшийся проектом. Он попросил две недели на размышления, но для Arkane, балансировавшей на грани банкротства, время было непозволительной роскошью. «Через пару дней [после подписания соглашения] Тодд Вон из Bethesda снова спросил: „Можем еще раз поговорить об Arx?“ – вспоминает Колантонио. – Я сказал: „Мне жаль“».

    После Arx студия выпустила Dark Messiah of Might & Magic – другую иммерсивную экшен-RPG. Издателем выступила Ubisoft, но и тут не обошлось без Вона и Bethesda. Колантонио не хотел сотрудничать с Ubisoft. Изначально Dark Messiah должна была стать Arx Fatalis 2, но Ubisoft настаивала на игре по своей франшизе. Колантонио откровенно испытывал судьбу, пытаясь найти более выгодную сделку в последний момент. «[Вон] смотрел на наше демо вот такими глазами, – вспоминает Колантонио. – А потом сказал: „Дайте мне две недели“. Это смешно, потому что за мной с контрактом бегала Ubisoft. Сразу скажу, я не хотел подписывать сделку с Ubisoft. Наша игра должна была быть Arx 2, а там хотели переделать ее в Might amp; Magic. Я все пытался найти кого-то, кто хотел бы Arx 2. В конце концов мы расписались с Ubisoft, потому что иначе пошли бы ко дну».

    Ubisoft уговорила Колантонио, пообещав, что у игры изменится только название, но чем дальше, тем больше издатель вмешивался в разработку. «Стоило поставить подпись, началось: „А давайте добавим экшена, а давайте поменьше RPG, больше того, меньше сего, никакого стелса“, – рассказывает Колантонио. – И я такой: „Что? Стелс – это важно“. Так что мне удалось продавить кое-что из того, что я действительно хотел видеть в игре, но это процентов пятьдесят от результата».

    Почти сразу после того, как Arkane заключила сделку с Ubisoft, с командой вновь связался Вон из Bethesda – вновь слишком поздно. «Он все-таки поймал нас на Dishonored», – смеется Колантонио.

    Эти шесть лет Arkane оставалась скромной студией из французского города Лиона, но, когда работа над Dark Messiah подходила к концу, Колантонио решил переехать в Америку. Он бескомпромиссно хотел в конкретный город – Остин, столицу штата Техас. Именно там когда-то располагалась студия Origin Systems, давшая жизнь жанру immersive sim. «Там был Ричард Гэрриот, я большой фанат его работы, и Харви Смит, по которому я тоже фанател, – объясняет Колантонио. – Так что для меня Остин был местом, где Arkane могла развиваться в кругу единомышленников». По прибытии, впрочем, оказалось, что по улицам там не ходят сплошные Харви Смиты, но все же Остин был и остается одним из ключевых городов игровой индустрии. Колантонио переехал без корпоративной поддержки, даже без визы: его вела мечта превратить свою студию в нечто большее.

    «У меня были проблемы со страховкой, мне ничего не выдавали, потому что я только переехал в страну, – вспоминает Колантонио. – Шесть месяцев я чувствовал себя бомжом – столько времени понадобилось американской системе, чтобы принять меня. Было тяжело».

    Колантонио даже не мог снять офис. К счастью, на помощь пришел Харви Смит, познакомивший его с небольшой студией Pixel Mine. Там согласились выделить Колантонио уголок в их офисе. Так у него появились хотя бы собственная комната и большой экран для видеоконференций с Arkane, оставшейся в Лионе. Так продолжалось год. Колантонио перевез в Остин семью, но работал сам по себе в своем закутке, переговариваясь с 50 работниками во Франции. Спустя год он начал собирать команду в Америке, а через три к ним перешел Харви Смит. «[Рафаэль] думал так: если здесь создали Ultima и Deus Ex, то и мне повезет, если я приеду, – говорит Смит. – Но на деле помогло слияние сил французской студии, которая сама по себе феноменально талантлива, и лучших

    1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 41
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Ксения Ксения24 июнь 18:50 Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый... В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
    2. Riya Riya23 июнь 00:13 Остані 20 сторінок ледве дочитала, сам роман тримав в напрузі, але воно того було варте хотілося щоб про Лоренса  більше було і... По праву вражды и истинности - Виктория Вашингтон
    3. awaynice awaynice21 июнь 16:59 Книга в которой начинаешь сходить с ума вместе с героем: было или не было? Ксчастб, она короткая.... Эхо забвения - Хелен Гард
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки