LoveRead.info » Книги » Разная литература » Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Книгу Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

29 0 09:03, 19-02-2025
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
19 февраль 2025

Книга Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд читать онлайн бесплатно без регистрации

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи. Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками. Вы узнаете: • как Thief заложила основу для большинства стелс-игр; • какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid; • почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola; • как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии. Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.

    1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 41
    Перейти на страницу:
    и под столами, отвлекать внимание с помощью гаджетов и под конец игры использовать портативный огнемет, который заставит ксеноморфа ненадолго отступить. Но если он доберется до тебя – ты мертв.

    В Alien: Isolation нет контрольных точек, сохраняться нужно вручную в разбросанных по карте терминалах. Это усиливает напряжение и делает встречи с Чужим по-настоящему пугающими. По сути, вся игра – одна огромная стелс-секция без права на ошибку, но она умудряется работать именно благодаря динамике столкновений. Стелс не должен работать в узких коридорах космической станции, но Creative Assembly удалось совершить невозможное, и я сомневаюсь, что кому-то удастся это повторить. Что интересно, Alien: Isolation использует концепт перебивки, который упомянул Пэйтон, но переворачивает его с ног на голову: бÓльшую часть игры вы напуганы и слабы, но в ней есть эпизоды, в которых нужно расстрелять рабочих андроидов обычным огнестрелом, чтобы разбавить темп.

    Бескомпромиссность Alien: Isolation разделила игроков на два лагеря. К ней нельзя относиться нейтрально: вы либо принимаете ее особенности, либо нет. Думаю, Isolation отпугивает от жанра так же, как и неоправданные стелс-эпизоды в других играх: они слишком жестоко наказывают за неудачу.

    Золотой серединой можно считать игры вроде Far Cry. Эту серию шутеров в открытом мире можно пройти с оружием наперевес, а можно скрытно – дело личных предпочтений. Но и здесь есть чертов навязанный стелс, который отнимает у игрока экипировку.

    На другой чаше весов – целый жанр игр, в которых стелс является основной механикой, но этого никто не осознает. На бумаге между Splinter Cell и PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG, популяризовавшая жанр battle royale) мало сходств, но это не так. PUBG стала успешной, потому что смогла предложить что-то новое в мире шутеров с упором на скорость реакции. В PUBG можно выиграть, играя осторожно, не рискуя попусту и вступая в конфликт только будучи уверенным, что у тебя есть преимущество.

    О battle royale не говорил, наверное, только ленивый, но на всякий случай напомню суть: несколько десятков игроков высаживаются на остров, по которому разбросаны аптечки, оружие и броня. Остаться должен только один. Безопасная зона постепенно сужается, подталкивая игроков друг к другу. PUBG – это мультиплеерный шутер, в котором сидеть в туалете с дробовиком так же эффективно, как устроить атаку в стиле Рэмбо. Прислушиваться к окружению и оставаться неслышимым самому – путь к победе.

    Hunt: Showdown внесла коррективы в этот концепт. Несколько команд охотников должны выследить монстра под управлением ИИ; вы должны опередить соперников, убить босса и забрать трофеи. Если умираете – теряете и персонажа, и его улучшения. Помимо главного монстра, на карте есть другие враги под управлением ИИ, и в этом гениальность Hunt: отбиваясь от них, звуками выстрелов вы выдаете свое местоположение соперникам. Это побуждает игроков двигаться осторожно – лучше рискнуть и пройти болотами, чем прорываться напролом. Опасно и окружение: вороны-падальщики, испугавшись, взлетают, выдавая ваше укрытие; умирающие лошади стонут, если к ним приблизиться; цепи гремят, если пройти сквозь них. Словно кто-то взял Thief с ее великолепным саунд-дизайном и заставил работать в мультиплеере.

    Проблема в том, что такие игры не привлекут новичков к стелсу. Он слишком хорошо спрятан. Зато плохие сегменты с обязательным стелсом у всех на виду – их точно не забудешь.

    Это печально, потому что у мультиплеерного стелса огромный потенциал. Deathloop от Arkane по-настоящему раскрывается именно тогда, когда в игру вторгается другой игрок, вселяется в NPC и ждет, когда вы попадетесь в расставленные сети. Даже если ничего не происходит, вы оба просто ждете и прислушиваетесь, и это тревожное ожидание не сможет повторить ни одна другая механика. В такие моменты вся игра происходит в голове. Говорят, книги лучше фильмов, потому что воображение читателя достраивает более масштабную и красочную картину. Жаль, что в видеоиграх это используется так редко.

    На ум также приходит мультиплеерный режим Splinter Cell – «Шпионы против наемников». В нем борются две команды – очевидно, шпионы и наемники. Наемники видят мир от первого лица, шпионы – от третьего. У наемников есть огнестрел, у шпионов – ловкость. Локации окутаны темнотой, и шпионы должны умело воспользоваться ею, своими гаджетами и полным контролем над камерой, чтобы убить наемников. У наемников, с другой стороны, есть фонарики и огневая мощь, да только… что там за углом? Когда ждать ножа в спину? Неповторимые ощущения.

    Ubisoft в целом первопроходец в мультиплеерном стелсе. Даже Assassin's Creed экспериментировала с онлайн-режимом. Там игроки могли смешаться с толпой NPC с лицами игровых персонажей и притвориться искусственным интеллектом, неторопливо прохаживаясь по улочкам и высматривая тех, кто ведет себя неестественно. Режим взял концепцию социального стелса и заставил ее работать с несколькими игроками. Watch Dogs (2014) делала нечто похожее, позволив игрокам вторгаться в чужое прохождение, притворившись NPC. Цель – держаться неподалеку от основного игрока, чтобы скачать его данные быстрее, чем он вычислит вас в толпе. Никогда не забуду, как выиграл такую партию, сидя в припаркованной машине и вжавшись в кресло. Я видел, как росла паника основного игрока, как он сканировал лица прохожих, пока я просто сидел в кресле. В тот момент вся игра происходила у него в голове. Как, впрочем, и у меня.

    12. Большой Брат следит за тобой

    Покинув Konami, Райан Пэйтон работал над Halo 4 в 343 Industries, но через три года ушел из-за творческих разногласий. «Я хотел сделать совершенно другую Halo. Думаю, у меня не было достаточно авторитета, чтобы протолкнуть настолько безумную затею», – рассказал он тогда Kotaku.

    После этого Пэйтон открыл собственную студию Camouflaj. Ее первым проектом стала République – стелс-игра для мобильных устройств, в которой нужно помочь другому персонажу пройти стелс-головоломки, глядя на мир через камеры наблюдения – глаза Большого Брата.

    «Расставшись с Microsoft в 2011-м, я начал представлять эту игру издателям, – вспоминает Пэйтон. – В то время République концентрировалась чисто на сюжете. В ней не было экшена или повторяемого геймплея. [Издатели] просили добавить в игру экшена. Помню, я вернулся домой и начал чертить схемы. Я размышлял: какими могут быть экшен-сегменты République?

    У нас уже была идея о всевидящем государстве в духе Оруэлла, а в одной сцене фигурировали камеры видеонаблюдения. Я попросил нашего разработчика, Пауло Лафету, сместить фокус с рабочего стола на камеры. Мне сразу безумно понравилось: игра не только стала напоминать одну из моих любимиц времен первой PlayStation, Resident Evil, но и получила уникальную механику, которую до нас никто не делал, – продвижение по уровню прыжками между камерами».

    Героиня

    1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 41
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Ксения Ксения24 июнь 18:50 Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый... В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
    2. Riya Riya23 июнь 00:13 Остані 20 сторінок ледве дочитала, сам роман тримав в напрузі, але воно того було варте хотілося щоб про Лоренса  більше було і... По праву вражды и истинности - Виктория Вашингтон
    3. awaynice awaynice21 июнь 16:59 Книга в которой начинаешь сходить с ума вместе с героем: было или не было? Ксчастб, она короткая.... Эхо забвения - Хелен Гард
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки