Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
Книгу Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
29 0 09:03, 19-02-2025Книга Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд читать онлайн бесплатно без регистрации
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи. Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками. Вы узнаете: • как Thief заложила основу для большинства стелс-игр; • какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid; • почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola; • как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии. Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.
Через год Пэйтон с командой отправился на E3, чтобы представить их игру миру.
«Помню, как сижу на E3 2013 и вижу первый трейлер Watch Dogs, – говорит Пэйтон, – [как же я] расстроился, когда понял, насколько она похожа на République».
В Watch Dogs от Ubisoft главный герой – хакер, который с мобильного телефона может глушить сигналы, взламывать электронику, переключать светофоры и, главное, устраивать слежку с камер наблюдений, получая возможность взламывать все вышеперечисленное дистанционно. Некоторые миссии Watch Dogs можно пройти именно так, вообще не заходя в здание.
«К тому моменту République уже была на слуху, – объясняет Пэйтон. – Мой твиттер наводнили люди, которые повторяли: „Watch Dogs ворует у République“ – и спрашивали, что я буду делать с этим. Я правда очень боялся, что [Ubisoft] украла нашу идею. Потом я понял, что это не имеет значения, но тогда мне казалось, что она нагло увела идею у маленькой инди-студии в Сиэтле, только готовившейся выпустить свою первую игру. Не знаю, может, просто совпадение».
Совпадение или нет, расстраиваться было отчего: когда République вышла, среди пользовательских обзоров оказалось много обвинений в плагиате Watch Dogs. «Мы не могли отвечать на комментарии, но я всегда хотел сказать: „Это мы были первыми“», – говорит Пэйтон.
Сегодня он старается смотреть на эту ситуацию оптимистично, подмечая, что в Call of Duty: Modern Warfare (2019) тоже есть эпизод, будто бы вдохновленный République[28]. «Думаю, это лучшее доказательство, что наследие République живет и по сей день», – считает Пэйтон.
После выхода République Camouflaj снова оказалась на грани банкротства. Но и на сей раз пронесло. Вторым проектом, который так и не был анонсирован, планировался battle royale в жанре стелса – идея, родившаяся еще до расцвета PUBG и Fortnite.
«Проект носил кодовое название Orca, – рассказывает Пэйтон. – Изначально его финансировало подразделение Square Enix, Shinra. Мы около года работали над прототипом с его командой, но потом Shinra распустили, а права остались у нас. Мы нашли другого японского издателя и еще полгода работали над игрой, пока ее не отменили».
Пэйтон иногда фантазирует, что бы произошло, если бы игра все же вышла перед бумом жанра battle royale, но ни о чем не жалеет. «Как бы повернулась моя жизнь? – рассуждает Пэйтон. – Был бы я успешнее, чем сейчас? Или мне пришлось бы клепать бесконечные продолжения Orca? Столько вопросов, на которые я никогда не получу ответов».
Orca вдохновлялась японским фильмом 2000 года «Королевская битва». Задумка была такая: пятьдесят игроков появляются у подножия горы и пробиваются на вершину через случайно сгенерированные пещеры. Вместо сбора команды в лобби игроки использовали бы систему жестов, как в Phantasy Star Online, чтобы собираться в отряды по ходу матча (так создаются нерушимые связи и совершаются губительные предательства). Добравшись до вершины, игроки из победившего отряда делили бы добычу поровну – лишний повод предать новых друзей.
«Только представьте, какие интересные ситуации могли получиться: собирается команда из десяти человек, а потом они понимают, что придется делиться добычей, – говорит Пэйтон. – Поначалу игроки очень слабы, так что по джунглям нужно двигаться осторожно, избегая ловушек. В своем ядре это стелс-экшен от третьего лица».
К сожалению, едва ли этой игре суждено увидеть свет. Пэйтон все еще владеет правами, но игровая индустрия слишком устала от battle royale: этот жанр так же перенасыщен, как OLED-экран в рекламе нового смартфона. А вот стелсу все дороги открыты – достаточно сделать процесс более личным. Успех Among Us наглядно показал, что игрокам нравится убивать друзей в спину. А то, что Fortnite скопировала механики из Among Us, доказывает, что большие разработчики и дальше будут перенимать опыт инди-студий.
13. Святая троица
Майкл Бителл был обычным английским подростком и, как большинство обычных английских подростков, любил залипать на женщин. Даже полигональных.
В тринадцать лет у Бителла не было консоли. Однажды друг его отца заехал в гости и подарил парню диск с PC-портом Metal Gear Solid. «Это как шпионский боевик, только более японский, – сказал он. – А еще в начале игры есть тюремная камера, там сидит женщина и делает приседания. Если залезть на лестницу рядом и подниматься туда-сюда, она в конце концов разденется догола». Большего Бителлу и не надо было.
«Ну да, стыдно это вспоминать сейчас, – смеется он. – Но, конечно, когда я начал играть, у меня челюсть отвисла. Я ничего не смыслил в аниме и во всем таком. Думаю, это [Metal Gear REX] первая меха[29], что я видел, не считая трансформеров. Та культура, те франшизы, о которых я ничего не знал, – все это взрывало мне мозг. Непривычная, странная, абстрактная игра. Голова шла кругом».
Бителла можно назвать анти-Отаконом – полной противоположностью отаку, помешанных на Японии. Но Metal Gear Solid зацепила его, познакомила с зашкаливающим экшеном и утрированными героями, которые так популярны на Востоке, и открыла ему глаза на то, что режиссеры игр тоже могут быть звездами.
«Мне кажется, первым гейм-дизайнером, о котором узнали многие люди моего поколения, был Кодзима, – говорит Бителл, – [и, конечно] не последним: [позже появились] Питер Молиньё, Тим Шафер и многие другие. Но первым, о ком я узнал, все-таки был Кодзима. Для моих ровесников он до сих пор как рок-звезда».
Через несколько лет Бителл поиграл в Metal Gear Solid 2: Substance, и Кодзима снова раскрыл ему глаза. К игре прилагалось несколько коротких документалок о разработке, в которых Кодзима собирал уровень из LEGO, чтобы визуализировать планировку и проверить разные ракурсы камеры.
«Та штука с LEGO – это круто, – говорит Бителл. – Это снимало завесу тайны. Сейчас прозвучит глупо, но я был правда удивлен, что существуют ребята, которые расставляют штуки по уровню. Мне казалось, что такой профессии не бывает, а уровнями занимаются компьютеры или типа того. Увидеть это, познакомиться с этим было очень важно».
Пока мы говорили, Бителл показал на полку с LEGO позади себя. «Я вообще фанатею по LEGO», – смеется он. В тех документалках ему были знакомы все кирпичики. Но, что еще важнее, он начал узнавать уровни из этих кирпичиков
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.
Оставить комментарий
-
Ксения24 июнь 18:50
Очень понравился цикл книг "В самом сердце стужи". Интересная история, написанная с огромным вниманием к деталям. Не избитый...
В самом Сердце Стужи. Том VII - Александр Якубович
-
Riya23 июнь 00:13
Остані 20 сторінок ледве дочитала, сам роман тримав в напрузі, але воно того було варте хотілося щоб про Лоренса більше було і...
По праву вражды и истинности - Виктория Вашингтон
-
awaynice21 июнь 16:59
Книга в которой начинаешь сходить с ума вместе с героем: было или не было? Ксчастб, она короткая....
Эхо забвения - Хелен Гард
