LoveRead.info » Книги » Разная литература » Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин

Книгу Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

186 0 18:01, 29-04-2023

Книга Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин читать онлайн бесплатно без регистрации

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать в первую очередь, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, то эта книга – первый шаг на пути профессионального игродела! В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

    1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
    Перейти на страницу:

    26

    . Игровой ассет (от англ. game asset) – цифровой объект, часть игрового контента, обладающая некими свойствами (текстуры, 3D-модели, файлы анимации и др.).

    27

    . Баг (жарг.) – программная ошибка.

    28

    . Плейтест – тестирование игры с целью сбора обратной связи.

    29

    . Дорожная карта (от англ. roadmap) – это визуальное представление стратегии реализации проекта или очень высокоуровневого плана с основными вехами.

    30

    . Под закупкой трафика имеется в виду покупка рекламы игры в социальных сетях и других ресурсах. Трафик – это пользователи, которые играют в наши игры, наша аудитория. Платный трафик – это реклама, которую разработчики игры покупают на различных ресурсах с целью привлечь новых пользователей.

    31

    . USP (от англ. Unique Selling Points или Unique Selling Proposition) – уникальные особенности игры.

    32

    . Core-геймплей (от англ. gameplay loop, core gameplay loop) – принцип, согласно которому гейм-дизайнеры задают главный элемент игровой механики, который определяет фундаментальный опыт игрока. Один игровой цикл представляет собой действие игрока, результат этого действия в игровом мире, реакцию игрока на результат и запрос игры на повторение нового действия.

    33

    . DLC (от англ. downloadable content) – форма распространения дополнительного игрового контента.

    34

    . SWOT-анализ – метод стратегического планирования, заключающийся в выявлении факторов внутренней и внешней среды и разделении их на четыре категории:

    • Strengths – «сильные стороны»;

    • Weaknesses – «слабые стороны»;

    • Opportunities – «возможности»;

    • Threats – «угрозы».

    35

    . Гейм-дизайн-документ (сокр. ГДД или диздок) – это детальное описание ключевых аспектов разрабатываемой игры. Диздок – это тип документации, и на крупных проектах он может делиться на множество гейм-дизайн-документов: например, ГДД по каждой отдельной фиче внутри одной игры.

    36

    . Waterfall, «Каскадная модель» (от англ. waterfall model – «модель «Водопад») – методика управления проектами, которая подразумевает последовательный переход с одного этапа на другой без пропусков и возвращений на предыдущие стадии.

    37

    . Спринт – это короткий период времени, в течение которого команда Scrum работает над выполнением заданного объема работы.

    38

    . Бэклог (от англ. product backlog) – это упорядоченный набор элементов, очередь задач, перечень всех функций продукта.

    39

    . Майлстоун – контрольная точка, важный момент, этап. Исторически майлстоуны – это каменные плиты с указанием расстояний до населенных пунктов, которые расставлялись вдоль дорог и служили ориентиром путешественникам.

    40

    . Фичекрип (от англ. feature creep) – насаждение возможностей, разрастание фичей или одной конкретной фичи.

    41

    . Фичекат (от англ. feature cut) – удаление или урезание функционала лишних фичей.

    42

    . Блупринты (от англ. blueprints) – это система визуального программирования в игровом движке Unreal Engine.

    43

    . GameMaker – простой игровой движок, не требующий навыков программирования.

    44

    . Аутлайн – контур вокруг игровой сущности (предмета или персонажа).

    45

    . ААА – неформальный термин для обозначения самых высококлассных, высокобюджетных игр, рассчитанных на массовую аудиторию. Аналогично «блокбастеру» в киноиндустрии.

    46

    . Чит-код (от англ. cheat code, cheat – «жульничество», «обман») – стороннее ПО для получения нечестного преимущества; иногда отладочный код – код, который может быть введен в программу, чтобы изменить ход ее работы.

    47

    . RTX – это технология, создающая реалистичное освещение, тени и отражения на объектах. Теоретически уровень реализма с трассировкой лучей должен быть на порядок выше, чем при традиционных способах рендеринга.

    48

    . Гейм-джем (от англ. game jam) – сбор разработчиков игр с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток времени.

    49

    . Высокополигональный – состоящий из большого количества полигонов. Полигоны – плоскости, образованные из вершин, из которых состоят 3D-модели. Чем их больше, тем больше нагрузка на рендер.

    50

    . Гиперказуальные игры – это простейшие игры с затягивающим геймплеем и минималистичным артом, в которые обычно играют только с помощью «тапов» по экрану. У них простые и понятные цели – набрать больше очков, зачистить уровни и так далее.

    51

    . Нон-геймеры – пользователи игр, не относящие себя к игрокам или играющие впервые.

    52

    . Органический трафик – пользователи, пришедшие с помощью запросов в поисковых системах или по совету знакомых. Органическим его называют, так как он естественный, бесплатный.

    53

    . Пайплайн – цепочка процессов разработки продукта.

    54

    . Фрилансер – это вольнонаемный; человек, который сам берет отдельные заказы. Он не работает на кого-то постоянно, и у него нет фирмы, оказывающей постоянную услугу, но он выполняет работы для разных заказчиков.

    55

    . Гринд (от англ. grind, grinding – «молоть») – в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды.

    56

    . Пропсы в геймдеве – это своего рода бутафория, позволяющая игроку ощутить атмосферу и оценить обстановку в окружающем мире.

    57

    . NPC (от англ. Non-Player Character – «неигровой персонаж») – персонаж в играх, которым управляет не игрок, а компьютер или мастер.

    58

    . Спавн (от англ. respawn – «возрождение») – определенное место, в котором появляется какой-либо предмет или NPC.

    59

    . Лут – любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из NPC после их убийства, которые игрок может забрать себе. Другими словами, добыча или трофеи.

    60

    . Реиграбельность – качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру еще раз, даже если они ее уже «прошли», или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства.

    61

    . QA (от англ. quality assurance – «обеспечение качества») – тестировщик.

    1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
    Перейти на страницу:
    1. Жалоба
    Отзывы - 0

    Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


    Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

    • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
    • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
    • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
    • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

    Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор LoveRead.info.


    Установить VPN и читай слушай бесплатно

    Новые отзывы

    1. Анна Анна19 июнь 19:20 Спасибо за ещё одну новиночку,так приятно и волнительно читать,особенно когда переплетается с другими историями.... Даже не сомневайся - Юлия Резник
    2. Анна Анна15 июнь 07:43 [spoiler][книга интересная,но не полная и к концу главы повторяются.... Кириленко Ирина – Бирюк
    3. Вера Вера15 июнь 01:46 Благодарю Автора!!!! Хорошо,что все хорошо кончается! Сюжет-захватывает!!!... Звезда+1 - Алайна Салах
    Все комметарии
    Новинки бесплатной онлайн библиотеки